飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化(7)
2023-05-04 来源:飞速影视
奇异现实
《皇牌空战3》发售时,索尼已经公布新主机PS2,更新换代成为开发团队的当务之急。此后岩崎拓矢和由水桂离开了Namco,把摊子交给回归系列的河野一聪。随着游戏开发成本继续提升,团队需要想办法降低风险。河野认为《皇牌空战4》必须发挥PS2的性能,开发预算将主要用于改善3D引擎,过场动画可以变为幻灯片节省成本。
本作的关卡面积扩展至100平方公里,游戏使用来自卫星的照片和地面高度数据制作场景,辅以半自动式地形填充工具。即使如此,美术的工作量依然没有减轻,因为关卡地图不能直接从照片复制,而且战斗机的贴图依然是手工制作,整体画面的协调度需要仔细调整。
如果游戏场景仅仅照搬现实,就算画质出色,也缺乏个性,关卡美术菅野昌人提出在地图上添加几个陨石坑,不但引人注目,还能起到环境叙事的效果,通过场景让玩家直观了解背景故事。团队内部对此各执一词,最终还是通过了这一方案。为了让玩家随意欣赏场景,本作还加入了没有战斗的观光飞行模式。
醒目的陨石坑
围绕陨石坑,游戏的故事逐渐成形:小行星“尤利西斯”即将撞击地球,各国合力建造了轨道炮作为防御手段,却依然无法拦截全部陨石。此后,围绕难民问题,各国摩擦不断,最终引发了战争。军事强国Erusea夺取了轨道炮,针锋相对的周边小国组成联军参战。
《皇牌空战4》的世界观依然是虚构,却有着一丝现实的影子,开发团队将本作世界观称为“奇异而现实的平行世界”,最终“奇异现实”(Strangereal)也就成了世界观的代名词,这个词源自“机动战士高达”系列设计师加藤一,他认为“虚构作品虽然是娱乐产物,但也应该在幻想和现实之间寻找一个平衡点”,这种思路此后被“皇牌空战”系列不断借鉴。
本作的机体模型变得更加精细,F-14A在超音速时会伸出小型翼扇,F-22等隐身战斗机则将导弹容纳在弹舱内部,每一种可操纵机体都提供了驾驶舱视角。
当年开发《皇牌空战2》的时候,薮木一心曾打算把XFA-27设计成变前掠翼,因为结构过于复杂而作罢,直到《皇牌空战4》的原创机X-02A才实现了变前掠翼。此外,X-02A的鸭翼和尾翼也是全动设计,巡航时可以放平降低阻力,机身则内置4个弹舱,兼顾了低速、高速和隐身性能,成为一代经典。
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