《柯娜:精神之桥》为何能称之为“难得的3D独立游戏之作”?
2023-05-04 来源:飞速影视
以下文章来源于为一笔谈 ,作者蓝为一
《柯娜:精神之桥》获得了TGA 2021“最佳独立游戏“和”最佳处女作游戏“两项奖项。一进入游戏就被其皮克斯式的动画角色设计惊艳到了,可爱讨喜的角色和动画风格瞬间增强了我继续玩下去的信心。
新游戏开始之后的第一件事就是学习和施展“灵魂脉冲”。这是一个类似会不断扩散法术效果触及周边场景的技能。特别的是,这个技能会在场景中造成许多间接后果,比如脉冲会被蓝色水晶接力扩散,同时一些铭文会被点亮一会儿,或者一些火把会被点亮等等。
由于我控制角色不停在场景中前进,因此灵魂脉冲的效果变成动态未知的了。出于好奇,我总是会不时地施展着灵魂脉冲,欣赏着技能造成的各种间接的场景上效果,或者探索着看看是否会隐藏着什么惊喜。
当从新手山洞中出来时,我又再次被其梦幻般的场景设计给惊艳到了。如果结合游戏的开发商Ember Lab的公司历程,也不难理解为何游戏美术能做到这样优秀。
Ember Lab成立于2009年,之后五六年里一直从事着商业动画短片的制作。从他们官网的作品展示橱窗中,可以得知他们曾经给海信在2015 CES上给做过ULED电视的动画短片,以及海信的2016欧洲杯的动画短片。在2016年他们也给可口可乐制作过新春短片。
Ember Lab官网上的作品展示
在2016年时,Ember Lab打算转型制作游戏,《柯娜:精神之桥》因而立项启动。在《柯娜》中,我们还能看到许多Ember Lab早期影视作品的一些传承与痕迹。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号