《柯娜:精神之桥》为何能称之为“难得的3D独立游戏之作”?(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
比如游戏中重要的“面具”的概念,在Ember Lab 2016发布的一个动画短片《Majora"s Mask - Terrible Fate》中就有所展示。这部短片是用来致敬游戏《塞尔达传说:姆吉拉的面具》的。制作者说他们想通过这部短片展示他们想象中的《塞尔达》电影化的样子。
《Majora's Mask - Terrible Fate》在油管上点击率很高
短片在油管上获得了病毒式的传播,至今点击率已达到1100多万次。面具不是开发团队唯一展示出他们对《塞尔达》喜爱的地方,《柯娜》中我们还能感受到很重的90年代末和00年代初3D《塞尔达》的经典关卡设计框架。
之所以说其关卡结构是经典《塞尔达》式的,是因为整个游戏的世界被拆分成了几个区域,然后通过线性的任务引导玩家。每个区域有个需要被主角柯娜拯救的灵魂。柯娜需要找到3个散布这个区域的遗物,然后将其带到最后的Boss战区域。之后玩家会获得一些新的能力,然后再前往下一个区域重复这一循环。
虽然说这样的关卡设计框架保守、传统,但是当它被赋予了新的美术风格、新的故事和新的游戏概念时,依旧能带给玩家不错的游戏体验。游戏中的“腐灵”设计就是一个完美嵌套匹配这样框架的一个新的设计。
可爱又讨喜的腐灵
这是一群小精灵般的东西,可爱又讨喜。玩家的探索和解谜需要用到“腐灵”。玩家需要利用他们解锁被腐化的区域,同时也需要借助他们如“皮克敏”一般搬运东西来解谜,或者辅助柯娜攀爬到更高的地方。
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