《柯娜:精神之桥》为何能称之为“难得的3D独立游戏之作”?(4)
2023-05-04 来源:飞速影视
柯娜射中怪物身上发光的弱点会造成怪物大段的硬直时间
为了配合这些战斗能力,有些怪物必须先用炸弹炸开核心,再用蓄力射击击败,还有些怪物全程霸体但击中弱点后会遭受很大伤害,但每处弱点只能被击中一次,这样越到后面难度越大。类似的组合设计还有很多,当类似的怪物组合在一起时,战斗体验就变成了不停在选择战斗能力与选择匹配的目标对象,紧张刺激且多元多样。
游戏大部分的Boss战设计得也很出彩。目前我印象最深的还是最后的BOSS战,击败腐化的腐灵神的战斗。
当剧情引导到整个冲突的操盘者村长杜士的时候,我本以为千辛万苦击败他游戏就结束了。但最后再一转折,特别是还剥夺了陪伴了我整个游戏过程的可爱的腐灵时,当时我内心是有些“绝望”的。
迎战腐化的腐灵神的Boss战
但最后的BOSS战用优秀的设计理念让我沉浸了下来。精心设计的五个阶段的BOSS战,带我回顾了游戏的各种平台跳跃操作和战斗机制。我需要用子弹时间加蓄力射击度过第一个阶段,然后在第二个阶段重温游戏中各种飞行的、爬行的、近战的和远程的小怪。第三阶段考验冲刺的技巧,第四阶段则是各种平台跳远技巧的回顾 ---- 跳跃、二段跳、炸开平台、钩绳、连续子弹时间×钩绳。在第五阶段,我又获得全部腐灵之力时,利用腐灵结束战斗。
这种回顾感,让整个游戏在美好的记忆中落下帷幕。
在平台跳跃技巧方面,玩家面对的挑战有冲刺加速最后一刻踩边极限起跳,并且在空中看准时间二段跳来勉强跳到对面。挑战还有需要精准瞄准落点,让角色精准挂在可以攀爬挂手的悬崖边上。挑战还有限时通过几块悬石,玩家需要保持势头快速转向,以及精准选择路线。还有的挑战是玩家需要起跳在空中发起射击的子弹时间,射中花朵触发钩绳,将自己拉至对面。
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