《柯娜:精神之桥》为何能称之为“难得的3D独立游戏之作”?(3)

2023-05-04 来源:飞速影视
同时,“腐灵们”还能在战斗中辅助柯娜。它们可以困住一名敌人,让柯娜从容地寻找到敌人的弱点。同时通过升级,它们也能借助柯娜的一些攻击技能产生攻击伤害。
借助腐灵与净化区域的设计,《柯娜:精神之桥》在战斗、探索、解谜和平台跳跃挑战这几个部分之间的平衡做得也非常棒、非常稳。
游戏有着许多被毒素封锁的区域,玩家想要解锁这片区域就需要完成一场战斗,并用腐灵净化这个区域。当这片区域被腐灵净化,也就解锁了这个区域的探索。之后在这个区域探索收集时,玩家又开始观察和思考此区域需要解决的谜题,同时为了收集和解决谜题,还得完成各种平台跳跃技巧挑战。

《柯娜:精神之桥》为何能称之为“难得的3D独立游戏之作”?


柯娜赢得战斗后,可以让腐灵缠绕死亡区域之心,然后柯娜自己发动灵魂脉冲来净化一片区域
游戏就在这样的循环中推进。游戏的这几个部分的每个部分单独提取出来,都在及格线之上。组合在一起让游戏体验不停得到调剂变换,非常好的抑制住了疲劳感的产生,让沉浸感和新鲜感长久地保持了下去。
游戏的战斗系统迅捷简练, 但游戏前期的战斗体验还是过于单一了。游戏引入远程射击机制之前,战斗基本上就是在毫无变化的轻击四连段和蓄力重击当中反复。虽然有格挡,但是在前期效果也不是特别突出。再加上前期怪物血量也很少,战斗变成了简单的攻击加闪避的重复。
游戏有简单的技能树,但是技能树也太过简单。首先部分技能升级和解锁带来的战斗体验的差异有限。其次许多其他游戏在很前期就已经引入的机制,如冲刺攻击和跳劈,在《柯娜》中却要等到攒了资源才能解锁。
虽然游戏前期战斗有些单一,而且有近战、远程、格挡等机制的游戏也不在少数,但《柯娜》的可贵之处在于游戏中后期结合怪物设计对于这些战斗机制进行了更细致和深入地探索。
射击有普通射击、蓄力射击、子弹时间。虽然蓄力射击才有可观的伤害,但要抓住稍纵即逝的机会射击弱点时,子弹时间能有大用处,同时如果普通射击用来在空中引爆掷出的炸弹,或引爆掷出后绑在怪物身上的炸弹,也有不错的效果。
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