置之死地而后生,重生娱乐发展史

2023-05-04 来源:飞速影视
本文作者:雾鸦

“还有别的吗?” 数据维护和清算企业SeTec的一位工作人员的话语将乔恩·希林(Jon Shirling)唤回现实世界,他眨了眨眼睛,眼前的盒子里正装着大量自己曾经使用过的U盘,光盘甚至是手机——那些满载IW回忆的电子设备,此刻正被收集到一块,等待他们的,将是碎纸机无情地碾压。
今天坐在屏幕前享受《泰坦天降》里的飞檐走壁和《APEX英雄》中的硝云弹雨的玩家或许很难想象,那个曾经打造出世界顶级FPS的团队,究竟经历了怎样的艰难险阻,才重新夺回属于他们的王冠,就让我们从头开始,见证重生娱乐如何置之死地而后生。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(程序员乔恩希林)
从零开始
文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和杰森·韦斯特(Jason West)站在空无一物的办公楼里,两人从《荣誉勋章》开始合作至今,从EA跳槽到动视后又打造出了《使命召唤》这一旷世IP,而现在,兜兜转转8年时光,他们又回到了EA的环抱,还有空空如也的办公楼。
随着时针的缓慢前行,办公楼里的人越来越多,大多是跟随他们从IW离职的老友,前几个月由于和动视的矛盾愈演愈烈,这些老战友们鲜有机会欢聚一堂,如今好不容易抽身,自然少不了一番杯酒言欢。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(重生工作室的第一天)
此刻的重生工作室所面对的,是空白的办公场所和动视的数千万美元拖欠奖金和数十亿美元的诉讼罚款,然而这并不影响团队的创作热情。虽然辗转多年,但团队的核心思路却从未改变——靠作品说话,没人在乎你的电子在纸面上描绘得多么迷人,你得先把他们做到游戏里。设计师们便开始在Value的起源(Source)引擎中捣鼓,设计师麦坎迪什(McCandlish)想起当年热映的《海扁王》中的一个桥段,女主角在房间内飞檐走壁潇洒地击杀敌人,这与他们当时想做的“流畅丝滑的战斗体验”不谋而合。他立刻着手Demo的制作,在半条命2中加入了蹬墙的功能,在内部大受好评,在那之后,二段跳,三段跳,钩爪等移动机制也被逐渐加入到Demo中,重生将这个项目称作“R1”,看上去一切都好极了。
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