置之死地而后生,重生娱乐发展史(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
(早期泰坦概念设计)
至暗时刻
史蒂夫福田已经按奈不住了,作为团队的智囊人物,在过去的一年里他已经提出了太多脑洞大开的设计,但都因为卷旗息鼓的开发进度而销声匿迹,不同于一心投入到官司中的韦斯特,福田只想做出自己心目中的伟大作品而已。
7月28号,福田召集起办公室的团队成员,围坐在白板前听自己讲述游戏的背景设定和流程设计思路,他绘声绘色地描绘出一幅星际战士深入外星遭遇敌袭,玩家如何利用自己的外骨骼和泰坦逃出生天的好莱坞式剧本。(值得一提的是,后来系列中出现的马文机器人在此刻就已经提出雏形。)
团队又一次沸腾了,尽管现在只有几张简陋的原画和福田的讲述,但听上去规模甚至要超过此前的《现代战争2》,虽然每个人都清楚目前的进度距离福田的设想还有多么遥远,但至少这个饱经风霜的团队,重新找到了未来的方向。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(史蒂夫福田)
与重新找到光明的制作团队不同,韦斯特仍深陷在官司的黑暗之中,不同于其他成员仅仅想从动视讨回未结清的《现代战争2》分红,韦斯特还面对着来自动视的非法商业合作诉讼以及高达十亿美元的诉讼费,倘若这场官司败下阵来,他将一无所有。他越来越频繁地与律师交谈,而团队成员想要找他探讨游戏设计时却看不见他的人影。但他仍认为自己能同时处理好官司和游戏制作,每次去往公司他都会对现有设计指指点点,要求整改。团队虽然不满韦斯特这种拉扯风格,但由于他过去的辉煌履历,大部分成员仍对他抱有敬意,也就只能打碎牙齿往肚子里咽。
韦斯特的做法其实也是整个重生工作室的缩影,工作室内部分裂成了两派,要打官司的和不打官司的,表面上大家其乐融融地制作游戏,但一旦官司那边有任何风吹草动,官司派就会立刻扔下手中工作,一个下午就这样荒废了,新员工史蒂芬·王对此苦不堪言,“团队根本就无法推进进度,你去找别人讨论游戏设计,大多时候都只能收货一堆社交辞令,显然他们更在乎官司而不是游戏。”
屋漏偏逢连夜雨,这边官司还没打完,美术和程序就先打了起来。在美术总监考德的带领下,团队已经设计出十余种科幻风格的主视觉,但程序设计团队却有着不同的思路。为了实现游戏内的玩法,例如二段跳,团队需要在一些位置为玩家设计落脚点,而这些突兀的物件摆放显然不符合考德的美感,他向主设计师福田抱怨道,在他看来,这些年轻设计师不仅缺少社会的毒打,还缺少对前辈的尊重。
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