置之死地而后生,重生娱乐发展史(3)

2023-05-04 来源:飞速影视

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(emmm......)
意外收获
看完演示,房间内的空气无比沉重,不难想象,这群曾经开发出《现代战争》那样震撼作品的艺术家们看到这抽象派风格游戏演示时内心的惊涛骇浪。成员们默默地走出房间,至少这个演示告诉了他们回头是岸的重要性。
由于世界观和引擎一直悬而未决,美术团队的工作也只得停滞不前,团队花了好几个月的时间尝试“外骨骼”风格,但一直没能实现理想中的效果,乔尔·埃姆斯利(Joel Emslie)回想起上世纪电影界常用的“混搭”手法,即以某一事物的部件为基础,不断添加其他的部件,乔尔依葫芦画瓢,在一个士兵小人身上不断地增加细节,待到最终呈现时,已经完全没了最初士兵的模样。
完成之后,乔尔顺手将一个迷你士兵放在这个厚重盔甲的身旁。这一无心之举却立刻吸引了所有成员的目光,此刻人物比例发生了翻天覆地的变化,机甲看上去有三层楼高,俨然成为了一个巨型机械,新世界的大门就此敞开。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(泰坦的雏形)
美术团队的新发现很快就传遍了公司上下,所有人都对这一想法赞不绝口,程序还来不及沉浸在失败的悲痛之中,便满怀热情地开始尝试在新引擎中加入这些巨型机甲,也就是我们现在看到的泰坦们。最终在2011年初做出了一个简易Demo,虽然还未设计相关玩法,但已经能看到这些大家伙们在地图中撞来撞去。
虽然团队找到了新的点子,但随着制作的逐渐深入,新引擎所带来的各种不变逐渐显现,开发工具的不熟练导致团队的工作无比低效,光是导入美术素材就需要花费41个步骤,此外,此前设想的飞檐走壁等一系列功能也很难在新引擎中实现。

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