置之死地而后生,重生娱乐发展史(7)

2023-05-04 来源:飞速影视
(代号“天际线”的早期演示)
演示非常成功,虽然画面细节仍较为简陋,但有着《战地》系列的珠玉在前,EA对这种步兵加载具的设计非常有信心。更关键的是,EA终于看到了重生究竟想整个什么玩意出来。不过问题在于,他们是否能在14个月内做出这款作品(EA和重生签的3年协议)。
EA的担忧自然是空穴来风,虽然这个多人演示看上去完成度已经不错,但单人方面却毫无进展,在最初的企划中,重生想借单人模式充当多人模式的跳板,玩家将依次扮演火力小队中的四位成员,并通过各自的视点讲述故事——就像使命召唤那样。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(最初的火力小队概念设计)
某次会议上,韦斯特突然萌生出一个大胆的想法,“如果我们只做多人模式怎么样?”
团队中的大多数成员显然无法接受这个说法,不仅仅是因为他们与EA签订的协议中写明了R1将同时具备单人和多人模式,当年《使命召唤》正是凭借精彩的单人战役一炮而红,如今R1没了单人又如何与之抗衡呢?
不论团队想做单人的意志有多么强烈,都无法撼动2013年3月的发售日,倘若和EA谈延期,对方难免会提出过分的要求。但或许上天也想看到另一款神作的诞生,来年一月初,微软主动联系了重生,为他们提出项目延期提供了一个绝妙的理由——绝密计划:代号Durango,将在2013年末上市的新一代Xbox。《使命召唤2》正是xbox 360的首发作品,现在R1再为次时代主机保驾护航看上去也合情合理。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(绝境之中伸出援手的微软)
龙争虎斗
“请让我全权指挥游戏开发。”2012年1月,福田坐在韦斯特的办公室里,无比诚恳地向韦斯特请求到。还有半年,与动视的官司就将进入最终庭审,福田意识到韦斯特在接下来的一段时间内很难从官司中抽身,但没他开口,计划很难被敲定。
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