置之死地而后生,重生娱乐发展史(8)

2023-05-04 来源:飞速影视
韦斯特看着这位从《荣誉勋章》开始就陪伴在自己身边的老将,长时间的压力让他认识到自己无法分身乏术,而目前看来,官司明显比游戏重要多了。韦斯特立刻召开会议,宣布自己在接下来的几个月内将主要投身于官司中,由福田主导团队开发。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(福田正式接管团队)
大多数成员不知道的是,韦斯特和赞佩拉这两位创始人早就已经形同陌路,虽然二人共事了十余年,但一直以来,赞佩拉主管公司,韦斯特主管游戏,而现在韦斯特却抛弃了自己的责任,反倒对公司上下指手画脚。
暂且不谈办公室内的明争暗斗,拿到微软次时代开发组件的重生开始进行更大胆的游戏设计,额外的图形处理能力和运行内存让他们能放开手脚实现次时代的游戏体验。同时重生也秘密联系索尼,希望能拿到索尼方的次时代开发组件。但索尼显然不如微软那般对重生上心,不仅对次时代主机只字未提,反倒建议重生把他们的R1搬到PSV上。

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(早期的马文设计)
莫哈迈德·阿拉维(Mohammad Alavi)显然对索尼的玩笑不感兴趣,作为重生最顶级的关卡设计师之一,他曾设计出《现代战争》中的“遮蔽严实”(狙击关)和“一个不留”(第一关),而《现代战争2》那引发巨大争议的“不要说俄语”一关也出自他手。而此刻,他正投身于R1的第一个单人关卡“工作基地”中,玩家需要解救被俘船员“斋藤”并炸毁一座名为“狗哨”的野生动物塔,在这之后,会有一只巨大的恐龙袭击基地。

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