置之死地而后生,重生娱乐发展史(9)

2023-05-04 来源:飞速影视
(APEX玩家应该会很眼熟。)
关卡中的确具备了一些R1的标志性元素,例如蹬墙跳和二段跳,还有玩家们的好朋友机器人马文,但玩家并不能驾驶泰坦,因为关卡的基础设计是以潜入为主。与此同时,多人模式的AI设计也遇到了难题,他们试图向单人战役的团队寻求帮助,但无一例外全部石沉大海。这也不能怨谁,因为直到春末,长度为12分钟的WORKER_BASE_TEST才制作完成,而此刻,距离最终发售日只有1年半的时间。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(R1的第一个战役Demo)
序2
文斯赞佩拉坐在电脑前,双眼死死地盯着屏幕,不断波动地数字仿佛他的心率一般。经过4年的艰苦岁月,《泰坦天降》即将首次对玩家公开测试。
随着服务器正式解锁,海量的玩家如潮水般涌入,好在团队此前已经做足了准备,服务器如同铜墙铁壁一般维护着玩家们的体验,数字不断地跳动着,最终定格在200万。
文斯缓缓地吐出一口气,他向办公室外走去,设计师福田正兴致勃勃地和同事讨论发售后的DLC地图设计,几位程序还在后台为游戏最终上线做好准备,他看着窗外,天际线已泛起一抹红润,洛杉矶和重生工作室新的一天,即将开始。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(重生工作室的主创团队)
口诛笔伐
程序员克里斯·兰伯特正倒在沙发上呼呼大睡,手机还放在耳旁,里面传出嘈杂的争吵声,诉讼的最终审判日已经迫在眉睫,但此刻他们却收到一则意料之外的消息——动视和韦斯特很有可能会在开庭前48小时内庭外和解。
那注定是一个不眠之夜,虽然文斯并不在场,但韦斯特和众员工们吵得不可开交,细节之处虽然无从考据,但我们现在已经知道,这场持续了3年的拉锯战最终以庭外和解结束,并且双方都还过得挺滋润。
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