置之死地而后生,重生娱乐发展史(11)

2023-05-04 来源:飞速影视
好在团队中还有不少想要完成项目的成员们,在最初的设计中,玩家将驾驶泰坦登陆作战,并在泰坦被摧毁后弹出铁驭再次进入战场,以解决《使命召唤》中玩家死亡过于迅速的问题。项目就这样有条不紊地进行着,到了2012年初,游戏中的垂直结构越来越多,已经实现了铁驭们在战场上飞檐走壁和泰坦在建筑群里横冲直撞的游戏体验,终于,团队迎来了一丝曙光。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(新的设计团队展开会议)
虽然项目有了进展,但看着越来越近的发售日,文斯决定给项目来一剂强心针,他重新调整了工作室的人员结构,并从EA请来音效设计师埃里克·克雷伯(Erik Kraber)来抢救音效部分。
在文斯的努力下,重生工作室终于回到了上下一心的游戏制作中,福田和设计师们不断进行着设计迭代,最初的设计中泰坦可以自动回复生命值,但这样就会导致玩家倾向于远距离放风筝,对铁驭也极不友好,最终他们敲定了自动回复护盾加生命值的做法,让游戏的节奏更加舒适。同时,团队还调整了整个对局节奏,玩家将以铁驭的身份进入战场,并在一段时间后召唤泰坦从天而降,这不仅让广大玩家更容易上手,还增加了游戏的策略维度。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(游戏阵营美术设计)
重回王座
E3前的最后一个周末,文斯正带领团队为《泰坦天降》的闪亮登场紧锣密鼓地准备着,此前他们已经带着游戏演示前往Xbox展区进行彩排,其精彩绝伦的表现让在场的《战地》和《光环》开发者们拍案叫绝,就连著名导演斯皮尔伯格也慕名而来一睹游戏真容。
到了正式展会的那一天,《泰坦天降》的演示厅门口挤满了黑压压的人群,就连次时代主机PS4和Xboxone都没能抢过它的风头。它一路过关斩将,最终拿下E3最佳游戏奖项,3年来的折磨在此刻终于修成正果,这群天才开发者们终于重新回到了属于自己的位置,他们在E3大厅开怀大笑,开心的像一群孩子。
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