置之死地而后生,重生娱乐发展史(12)

2023-05-04 来源:飞速影视

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(团队在泰坦雕像前合影)
E3的成功无疑是让团队燃起了熊熊斗志,这也正是他们现在最需要的,距离正式发售还有半年时间,但游戏还需要大量的内容填充,团队成员们加班加点,挑灯夜战,不断丰满《泰坦天降》的游戏世界。
几个月过去,游戏终于迎来了公开测试阶段,程序员希林已经为优化服务器忙破了脑袋。在这之前,文斯召集起办公室的所有人,并交给一人一台测试机,“给我往死里玩,有什么BUG都找出来!”团队已经为这次测试竭尽全力,而当服务器向玩家敞开的那一刻,所有人才安心下来。
2015年,泰坦天降销量突破千万,MC均分86,凭借其前所未有的战斗节奏俘获无数玩家的内心。作为一个新工作室的全新IP,这样的商业成绩堪称奇迹,重生工作室再次向世界证明了自己,而接下来,他们还有更酷的想法需要实现。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(团队最后的测试工作)
未雨绸缪
《泰坦天降》初代的成功并没有让工作室停下脚步,他们很快就敲定了续作的计划,更优秀的多人体验,全平台,以及单人战役。这次他们不仅有充足的开发资金和时间,还收获了玩家们的大量反馈,前作缺少单人战役是所有成员心中的一大遗憾,是时候放开手脚大干一场了。
“单人战役不会是多人模式的训练,我们为它精心设计了流程,我相信玩家们在初次接触时一定会眼前一亮。”希林说道,有着前作的良好基础,团队能放心的将重心倾斜到单人体验上,“同时我们也会尝试让多人模式电竞化,让游戏体验更加刺激。”

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