置之死地而后生,重生娱乐发展史(13)

2023-05-04 来源:飞速影视
(泰坦天降2带来了绝佳的单人战役)
次年,《泰坦天降2》正式宣布,精彩的单人战役,新加入的钩锁等战斗机制,让本作收获了如潮的好评,单人战役中的时空跳转关卡更是足以载入史册,但重生工作室却并不开心。由于2016年末多款大作交锋,10月21日的《战地1》,10月28日的《泰坦降临2》以及11月4日的《COD:无限战争》,夹在两款FPS老牌选手中间的《泰坦陨落2》成为大部分玩家放弃的选择,时至今日EA也并没有公布其销量,但根据市场表现,大致只有前作的一半,但本作不仅登陆了多平台,质量也有所上升,这样的成绩显然难以令EA和重生满意。
显然,除了泰坦天降这个IP外,重生还需要拓展自己的业务线应对变幻莫测的市场环境。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(被EA背刺的重生)
另起炉灶
“我们当时已经做了一年多另一个项目,直到某天我们被叫到会议室,他们说你们可以继续做这个项目,或者去做一个星战的项目。”关卡设计师杰夫·马杰斯(Jeff Magers)说道,“那还有什么好说的呢?”
时间回到2014年,彼时的重生虽然还在快马加鞭地进行着《泰坦天降》的开发工作,但一位才华横溢的开发者并没有参与其中,他就是来自圣莫尼卡的斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),此前参与了战神三部曲的制作,并担任过战神三的创意总监。他在2014年E3期间宣布加入重生工作室,并带领一个五人团队开始全新作品的初创工作。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(斯蒂格·阿斯穆森)
重生几乎没有给团队设限,只是要求游戏类型是第三人称动作,当时所有人都没想到,他们此生最大的惊喜即将到来。
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