置之死地而后生,重生娱乐发展史(15)

2023-05-04 来源:飞速影视

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(APEX英雄优化了大量大逃杀机制)
除了在游戏系统上做出调整,重生还想效仿《堡垒之夜》的营收模式,即F2P加上氪金开箱。同时考虑到当时的玩家社区对开箱的形式嗤之以鼻,尤其是母公司EA的《星战前线2》引发的开箱风波,他们还决定以最快的速度发布游戏,让玩家上手尝试游戏系统而不是在网络上对游戏大放厥词。
重生自然对自己的作品很有信心——他们一向如此,但《APEX英雄》的火爆还是远远超出了他们的意料,即使一个简单的预告并没有提供太多游戏内容,重生工作室的金子招牌仍令无数玩家翘首以盼。发布8小时后,玩家数达到100万;24小时后,玩家数达到250万;72小时内,玩家数达到1000万,同时在线玩家数突破了100万。成为史上玩家数增长最快的大逃杀游戏,截至2021年4月,游戏玩家已达一亿。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(众主播等待APEX英雄解锁)
大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡
11年过去,当年被赶出动视的小伙子们,或许做梦也想不到,未来有一天他们还能重回世界之巅。回看重生工作室的发展过程,简直堪比爽文剧情,既有天妒英才忍辱负重,也有路见不平拔刀相助,最终凤凰涅槃浴火重生。作为玩家的我们,不妨一同见证他们的下一部作品,又将掀起怎样的波澜。

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