置之死地而后生,重生娱乐发展史(14)

2023-05-04 来源:飞速影视
2013年时,EA斥巨资买下星球大战IP十年的游戏改编权,虽然旗下DICE工作室的《星战前线》反响不错,但玩家显然更加渴望玩到一款扮演绝地武士冒险的动作游戏,这与彼时的重生工作室不谋而合。2016年,重生正式宣布正在开发一款星战题材的动作冒险游戏,这就是于2019年发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》。
相比较《泰坦天降》的艰苦开发过程,《星战绝地》的开发可谓是一帆风顺,由于星战IP在美国的号召力,开发人员们甚至将工作当做朝圣的一环,卢卡斯影业也给予重生全力支持——要知道,市面上已经很久没有出现过星战题材的动作游戏了。
经历4年的开发工作后,重生决定在2019年五月份的星战庆典上首次公布游戏预告,并在同年六月的EA PLAY展会首次公布实机演示,最终在11月发售。本作同样所获评价甚高,MC均分80,半年内就售出超过1000万份,其扎实的战斗系统以及对星战世界观的忠实还原赢得了粉丝和玩家的一致好评。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(星战绝地取得了极佳的商业成绩)
万事俱备
如果是《星战绝地》的成功是水到渠成,那么《APEX英雄》的火爆就是无心插柳了。2017年,由《绝地求生》掀起的“大逃杀”游戏类型浪潮席卷全球,无数玩家争先恐后地加入到这场百人大战之中。如此轰动的现象也让彼时的游戏开发者们重新审视起这个游戏类型,重生工作室自然也不例外。
起初重生本想在《泰坦天降》中加入吃鸡模式,但考虑到泰坦的体型过于庞大且并不适合吃鸡类型的搜刮等系统,最终摒弃了泰坦的设计。而是模仿《彩虹六号》和《守望先锋》中的英雄机制,根据《泰坦陨落》中铁驭的各项技能制作了数个各具特色的传奇。
背景故事也是至关重要的一环,虽然《泰坦天降》系列已有两部作品,但世界观和故事仍有大量拓展空间,个性十足的传奇也让剧情更加具有戏剧性。同时,为了在竞争无比激烈的大逃杀类型作品中脱颖而出,重生针对现有大逃杀机制的缺陷逐一优化,广受好评的“标记”系统由此诞生,再加上配合师承自《泰坦天降》的优秀射击手感,单论游戏底层架构,已经超越了市面上绝大多数大逃杀作品。
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