置之死地而后生,重生娱乐发展史(6)

2023-05-04 来源:飞速影视

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(早期概念美术)
渐入佳境
虽然团队内部已然因为各种原因暗流涌动,但这并不影响那些真正想做游戏的制作人们,从2011年夏天开始,设计师托德·阿德尔曼(Todd Alderman)就已经带领团队在起源引擎中进行多人游戏的尝试,这绝对不是一项轻松的工作。要知道,《使命召唤》拥有数百万在线玩家,而他想做的,是要超越使命召唤的作品。将泰坦加入到多人模式似乎是个不错的点子,但如何平衡人类与泰坦间悬殊的战力又成了新的难题。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


(如何平衡泰坦与人类成为了最重要的课题)
为了解决这一难题,重生设计了名为“火力小队”的全新概念,一个小队由4位不同职业的士兵构成,玩家可以通过手柄十字键切换控制权,这些职业个性鲜明,有的机动性无比灵敏,有的火力十足(可以理解为泰坦2中的不同技能。)最终在2011年秋天做出了一个名为“天际线”的关卡雏形,地图设计在未来风格的东京,玩家开场可以选择落点降落泰坦,泰坦损坏后则会弹出士兵继续战斗,火力小组内的其他成员则由AI控制。12月底,重生将天际线打磨完好,给EA高层打了一通电话, DICE和EA Games的主管帕特里克·索德伦(Patrick Soderlund)和游戏营销部门主管劳拉·梅列(Laura Miele)等人立刻飞往洛杉矶见证重生工作室的首次演出——此时距离EA收购重生已经过了1年半的时间。

置之死地而后生,重生娱乐发展史


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号