独家对话DNF团队:九年DNF,文化沉淀能让曾经的现象级IP走多远?(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
DNF 嘉年华现场
一场游戏一场梦
七年前,王甫成为了一名 DNF 玩家。
此前,他并不是一个对游戏多么热衷的人,但是,在夹杂着复杂而微妙的情绪看完国米获得欧冠冠军的那个凌晨,身处氤氲着霉变气味的网吧里,百无聊赖的王甫打开了这个游戏,仿佛一下子回到了小学在嘈杂游戏厅打街机的岁月。
任何让人沉浸的游戏都具有巨大的魔力。每一次从游戏世界回过神来,王甫都发现,七点已过,匆匆填饱肚子,回到租的房子,倒头就睡。
能够继续在游戏世界里奋战的周末 24 小时,对于这位年轻人,有了更深切的意义。此时,距离 DNF 引进国内已经过去了两年。到了2008年底,进入中国不到半年时间,DNF 的同时在线玩家数量超过100万,此后八个月,这一数字突破200万。在 DNF 以不可思议的速度迅速流行开来的时候,王甫成为了这个游戏的数以百万计的玩家之一。
杨明回忆起当初引进 DNF 的时候,国内玩家最多的网络游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》等 RPG 类型游戏,中国网游市场当时在角色扮演类型中已经成了一片红海,但是,从游戏内容和商业开发来看的话,中国的游戏市场又处于起步阶段。
于是,杨明他们决定从动作、赛车等游戏类型的蓝海市场入手,在韩国已经大获成功的 DNF 此时进入了他们的视野之内。但当时的情况是,DNF 采取的 2D 美术设计,是否会收到中国玩家的欢迎,腾讯还没有十足把握。
当然,最后的结果让所有人都喜出望外。从某种意义上来说,DNF 在中国的风行实际上是在一个正确的节点上满足了大量如王甫那样被忽视的玩家兴趣需求的必然结果。
只是大概包括腾讯DNF团队在内,谁也还没想到,这一个游戏产品的引入,会拉开了九年乃至更长远的从游戏到文化的演进之路。
生命线
第一次接触DNF的时候,王甫二十五岁。
彼时,九城和网易之间正陷于代理更换风波及内容审查,2008年推出的 WOW 资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)在两年之后才姗姗来迟向中国玩家开放,而这一年也成为《魔兽世界》辉煌历史的巅峰。
这款世界上最成功 MMORPG 的付费用户数量在2010年,达到史无前例的1200万之后,也走向下坡。五年之后,暴雪官方宣布不再公布游戏玩家数量。
与以《魔兽世界》为代表的PC端网络游戏陷入困局形成对比的是,移动智能潮流以不可阻挡的趋势渐渐席卷开来,千百万计的用户投入到智能手机的潮流之中。与之相伴的是移动应用尤其是手机游戏的火热。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号