深耕征途、球球大作战两大IP,巨人网络:聚焦核心赛道做长寿游戏(6)

2023-05-20 来源:飞速影视
公司进行研发平台和体系的技术革新,致力于建设易用的、可扩展的、不断演进的高效能研 发框架,实现研发流程的全面质量管理,最终达到研发时间、成本和质量的平衡。
该研发框架会形成“持续”的研发体系,包括人员能力、习惯、制作、规范、工具链、质量控制、协作、资源的透明和共享等;保证研发流程的“高效”,减少工作流中的重复和损耗,消除研发过程中因为配合导致的瓶颈;实现游戏出品的“高质量”。该项工作从根本上改变了公司的研发体系,实现“大中台小项目”模式,成为创新力的放大器。
此外,游戏出海也是公司非常重要的战略方向,将继续践行“国际化”的发展战略。除自主研发外,公司也将采用代理优质游戏在海外发行的方式,打造国际化的团队,积极布局海外业务。
2.1.征途:以自研旗舰产品为主导,保证 IP 长线生命力
端游:《征途》是端游时代划时代产品,首创道具付费模式。全系产品累计收入超 200 亿。 2021 年继续实现收入和玩家人数增长。以端手互通版、征途嘉年华、国战电竞、征途大电影等手段,全方位地持续扩大征途品牌影响力,做长寿游戏。《征途》曾经是巨人网络最为成功的产品,未来公司还会持续重视征途产品、扩大征途系列的影响力。
手游:征途手游自研自发与渠道合作共举。长期战略是以自研旗舰产品为主导,在商业利益 的基础上,实现 IP 长生命周期发展。
《征途》端游已有产品组合包括:
1)2007 年推出的最早一代《征途》端游,最高同时在线人数超 210 万;
2)2008 年产品迭代改进后推出《征途怀旧版》,在原版《征途》上叠加“轻网游”概念,让玩家“轻投入”,升级无压力;据征途怀旧版官网介绍,《征途怀旧版》内测一个半月内吸引超过 50 万玩家回归,2020 年日均活跃玩家数接近 30 万人;
3)2010 年推出无收费的《绿色征途》,主要面向低付费玩家;
4)2011 年改进收费模式后推出《征途 2》,创新第三代商业模式,不销售设备,取消商城,营造公平游戏模式;据征途 2 官网介绍,《征途 2》开放测试阶段日活即达 20 万;2012 年,据征途 2 官网介绍,《征途 2》最高同时在线人数突破 54.1 万。
《征途》手游已有产品组合包括:
1)2014年《征途口袋版》开启不删档内测;据七麦数据,上线首日付费超 975 万元,App Store 免费榜前 7,畅销榜第 12;
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