60岁史玉柱重出江湖,16岁“征途”能否挽尊?
2023-05-21 来源:飞速影视
史玉柱是一位资深的游戏玩家。
在体验征途游戏的过程中,很多细节印证着这个事情。例如最核心的pk机制,再如很早就推出的“内置挂机”系统,以及始于文字界面的多屏幕打通尝试,这一系列由其参与打造,或提出建议的内容,皆能体现出对于玩家心理、诉求的精准把握。
但同时,史玉柱还是一位成功的企业家,而盈利是企业的天然诉求。
羊毛出在羊身上,企业家与游戏玩家两种身份,必然存在一定程度上的利益冲突。如何在“氪金点”与“游戏体验”之间寻找到一个合适的平衡点,并保持下去,往往决定了一款游戏,甚至其背后公司的生命力。
“征途”,作为一个诞生于十六年前的游戏品牌,时至今日依旧是巨人网络的重要营收支柱。特别是跨界互联网金融、谋求并购playtika先后铩羽,公司放在“征途”肩上的担子,又重了一些。
已经60周岁,长期退出业务一线的史玉柱甚至再度亲自下场,紧急叫停即将上线的《原始征途》,并亲自“体验、验收”。
那么,与《征途怀旧版》、《绿色征途》、《征途2》等一系列版本相比,《原始征途》会有哪些根本性不同?又是否能够走出“刚推出不久体验很好,随时间推移氪金点增多,平民玩家流失、人民币玩家内卷”的怪圈,进而能否保持更久的游戏热度呢?
这是每一位“征途”迷心中的疑问,也是关注巨人网络的投资者们,需要了解的事情。
一个16年前的“老本”?
很多人将征途的崛起与成功,归功于“人海战术 重点进攻”的推广模式。诚然,巨人地推的战斗力,甚至并不逊色于著名的“阿里铁军”。他们在各线城市乡镇穿梭奔走,把游戏海报贴满了华夏大地、大江南北的网吧,不仅帮助游戏迅速积累了用户,打开了市场。还成为了众多80后、90后的青春记忆。
能得到这么多玩家这么久的认可,优质的内容是前提。
特别是很多人吐槽巨人网络(002558.sz)“吃老本”,史玉柱“走不出《征途》”。但一个16年的老本,如今依旧创造着不错的利润,就已经足够让很多同行陷入沉思了。
究其原因,在我国网络游戏的发展进程中,“征途”是一个有些特殊意义的节点。
一些骨灰级玩家或许还记得,早期玩在线网络游戏是需要按时间收费的,包括《魔兽世界》、《传奇》、《梦幻西游》这些经典游戏。(到达一定等级后)需要预支付一定费用购买游戏时间,就像网吧一样,超时下机(下线)。
要说起征途的诞生,还要感谢盛大网络的陈天桥,在2005年上半年封了史玉柱的游戏账号。史玉柱一气之下,先后投资4000万,自己组建团队并参与研发了《征途》,就此开启了他的游戏老板的生涯。作为主要网络游戏中首款采取“免费”模式的作品,2006年初,正式上线运营的《征途》以降维打击姿态,很快吸引了一大批玩家,公测仅仅7个月后,便打破了《传奇》创下的67万人同时在线的纪录,两年后,这一数字被推高至210万。
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