60岁史玉柱重出江湖,16岁“征途”能否挽尊?(2)
2023-05-21 来源:飞速影视
更加重要的是,“游戏免费,道具收费”的模式,亦被此后绝大多数网络游戏沿用,一个全新的收费方式也实现了游戏时代的新老划断。
不过,免费的往往是最贵的,另一个魔盒被悄然打开,此为后话。
“免费”大大降低了玩家进入游戏的门槛,而留住大家的,是《征途》的核心机制——极强的对抗性。
在其他mmo(大型多人在线)游戏中,玩家间对战往往发生在特定时间、特定地图(副本),但在“征途”系列游戏中,pk几乎随时存在,且难以避免。
客观上,新手期之后,不能被攻击的“安全区”很小,且天然存在不受“红名机制保护”的敌对阵营;主观上,诸多重要任务必须前往敌对阵营才能完成,且击败敌对阵营玩家奖励丰厚。
带入到游戏具体分析:
“征途”系列整体画风基于古中国朝代纷争,融入武侠元素,在创建角色时,皆有十个“国家(诸侯国,手游为四个)”可供选择,每个国家各拥有一套相同但独立的地图体系。
只有通过“边境”地图中的npc“边境传送柱”,才可以前往其他国家,国家之间默认为“敌国”,可以结盟。若非盟国,玩家相互击败后,无任何惩罚措施,且会获得“武勋”等奖励。
在此基础设定上,一方面,玩家在进行“太庙搬砖”、“刺探军情”、“国外情缘”、“国外寻宝”等主要日常任务时,均需要前往国外某个地点完成。另外,到达敌国边境后,有较长距离无法使用“车夫”等传送类npc或道具,只能手动跑图,即便是在中继地图“龙牙关”、“淮阳古道”由车夫传送至“王城”后,往往会遭遇大量守株待兔的敌国玩家,且被击败后要么复活回本国,要么原地复活,但费用越来越贵,直至倍数增长。
即使是在本国进行的“护送镖车”等任务,由于击败镖车后,会掉落“金条(可兑换游戏币)”,因此会吸引大批敌国玩家前来攻击。由此衍生出国家间有组织护镖、抢镖的“国运”、“国抢”玩法,从16年前持续至今,已然成为游戏的一个符号。
游戏的另一个符号在于“国战”。国家的“国王”、“元帅”可以向指定国家“宣战”,并在指定日期率领本国玩家前往攻击,通过击败“大将军王”相关机制赢得战争,进而获得丰厚经验、道具奖励,还有“俘虏”别国“国王”,将之关进“囚车”,在自己国家“王城”游街示众一段时间等彩蛋。
这一过程中,既有“数百上千人同屏pk”的打击感,还有战术层面分割包抄、埋伏偷袭的运用,以及战略层面盟国助战,非盟国“围魏救赵”的安排。
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