60岁史玉柱重出江湖,16岁“征途”能否挽尊?(4)
2023-05-21 来源:飞速影视
根据财报,巨人网络2022年前三季度净利率为48.63%,不仅居于a股第一,且远高于行业整体7.93%的平均数据。得益于较低的销售费用率,2016年至2021年,公司净利率分别为48.52%、47.15%、30.72%、33.22%、46.94%、46.58%,始终稳定在高位。
“征途”老矣?
“征途”系列游戏,充分体现了史玉柱对于玩家心理的把握,那为何巅峰之后,还是走向了下坡路?
所谓“成也萧何,败也萧何”,除了手游、moba游戏的冲击外,“游戏免费,道具收费”中的后四个字,带来的负面影响被不断放大。
对游戏稍有接触的玩家都应该了解,除了经典的moba游戏,其他游戏大都存在用人民币购买游戏道具,快速提升游戏战力的机制,“rmb玩家”、“大r”、“超r”等称呼并不陌生。
作为这一玩法开创者之一的“征途”系列,自然有着花样繁多的氪金渠道。
更加重要的是,第一部分提及,“征途”有着极强的对抗性,因此更能激发玩家氪金的欲望。根据《中国青年报》等媒体报道,甚至还出现过江苏省常州市“网游科长”丁鑫3年贪污、索贿近700万元,合计充值1500万元,打造神豪账号“常州v恶棍”的著名事件,最终于2016年6月1日,被常州中院二审判处有期徒刑13年。
在“rmb(人民币)玩家”崛起的背景下,非r、小r、乃至中r玩家的游戏体验急剧下降。特别是在早期的《征途》、《征途怀旧版》等版本,伤害计算简单,当一个玩家攻击值小于另一个玩家防御值时,便无法“破防”,过万的血量1点2点往下掉,几个甚至一个rmb玩家,对抗数十数百普通玩家的现象,并不少见。后来,“征途”系列伤害算法更新,这一状况改善许多,但难以治本。
不仅仅是游戏热度下降,平民玩家快速流失也会给rmb玩家带来多重负面影响。一方面,玩家基数减少后,rmb玩家没有“菜”可以虐,自己的“荣耀”需求满足度降低;另一方面,当平民玩家消失,小r、中r就成了“平民玩家”,rmb玩家内卷,同样开始流失。
于是,2022年9月12日,针对正在打磨的新一代产品《原始征途》,史玉柱在微博中即明确表示,要“大幅减少rmb的作用,把rmb购买的东西一多半让给游戏里产出。让非rmb玩得开心”。
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