1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山(2)

2023-06-22 来源:飞速影视
故事要从20多年前,一场因VR游戏引起的穿越说起……没错,那时候VR游戏就是概念股了
| 如果是放在今天,《金庸群侠传》可能不会问世
对于玩家来说,一款游戏最重要的是什么?有人喜欢沉浸感十足的剧情和互动,有人喜欢精美的音画盛宴,更有人喜欢可以钻研上百小时的玩法——但最重要也是最基础的,恐怕还是游戏的完成度。
玩过很多端游手游的朋友都知道,一测版本的游戏存在很多问题,玩法、剧情、贴图甚至声音都会开天窗。但这些游戏好歹会随着版本更新不断完善是不?以前的单机游戏也敢给你卖未完成品你信不信?

1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山


1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山


这游戏的下部分呢?和东方不败一样,下部分没有了……
这种骚操作听起来不仅讨打,而且在没有网络普及的时代,卖未完成品简直是自绝于人民啊——你肯定会这么想。
但你想错了!这种事连以“跳票保质量”著称的暴雪都干过。2003年,《魔兽争霸3》在资料片版本的战役剧情未完成、平衡性一塌糊涂的情况下,草草推出冰封王座,这也是导致了几大核心元老出走和WCG2003最终决定比赛不使用寒冰王座版本。
话题重新说回来:当时《金庸群侠传》的东家智冠科技,就是一家以赶档期赚快钱闻名的厂商,手握金庸武侠小说IP,推出的改编游戏却总是充满瑕疵。其中最受诟病的莫过于剧情戛然而止,给玩家来一句“欲知后事如何,且听下回分解”式的画饼,然而真正实现完结的没几个。
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