1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山(3)

2023-06-22 来源:飞速影视
还好在参与游戏开发的过程中,徐昌隆得到了飞速成长,并逐渐酝酿出一个大胆的游戏企业——那就是《金庸群侠传》。这款游戏集合了金庸14本武侠小说IP的全明星阵容题材,不仅格局宏大、玩法丰富,更关键的是它是有大结局的!受够智冠折磨的玩家,就像现在跳进《冰与火之歌》、《全职猎人》、《浪客行》等未完结坑的读者,终于迎来一部可以有头有尾的经典大作。更重要的是放眼智冠旗下前后20多年的作品,《金庸群侠传》从游戏性到完成度都是当之无愧综合质量最高的一作。
按照现在的市场环境,智冠这种为了赶工上市连剧情没做完就出货的行为,绝对会引发玩家大规模抗议。更别提大量智冠出品的金庸IP改编游戏,要么是过了好几年才出下一步,连剧情结构和画面风格都变了,要么就是彻底烂尾。
试想一家游戏公司在Steam上连续几年都在发售早期测试版本的游戏捞钱,玩家口碑恐怕早就“差评如潮”了。所以《金庸群侠传》能够问世,真得感谢那个年代的玩家容忍度足够高,让这款经典大作得以积累足够的技术和经验,最终以闭关满级的姿态与我们见面。
| 作为一生之敌,群侠传和仙剑从未真正打起来过
相比1996年同期推出的另一款经典游戏《仙剑奇侠传》,《金庸群侠传》在画面、人设、剧情方面可以说存在着巨大差距。但凭借开放式武侠的独特风格,以及对传统文化、江湖氛围、游戏玩法的精妙构建,让《金庸群侠传》成为国产单机游戏史上的又一泰山北斗。

1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山


论剧情、论角色、论画面,《仙剑奇侠传》当年确实遥遥领先的存在
跟仙剑荡气回肠的剧情与角色感情不同,《金庸群侠传》让玩家们找到中国人在生活中通过各种计算与规划来寻求最优解的快感。这句话翻译过来就是,喜欢研究技能加点、装备搭配、练级路线、队友养成、套路构建的玩家,早在1996年的《金庸群侠传》这种传统武侠题材中就能发挥自己的聪明才智了。
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