1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山(5)

2023-06-22 来源:飞速影视
而在民间的同人游戏中,《金庸群侠传》的影响力则向着另一个路线发展。同样是千禧年初,台湾铁血丹心论坛上的一批元老破解该游戏,用C 进行了复刻,随后出现了大量优质的MOD版本。比如剧情更进一步优化的《苍龙逐日》,以及游戏逻辑部分能靠lua实现的半即时制《至尊江湖》等,让广大同好都可以投入进金庸的世界,书写自己的游戏梦想。
在这些同人游戏中,不乏有脱离原版、依靠个人实力打造全新游戏的高手,甚至由此正式进入游戏开发领域。比如《侠客风云传》的主策划,之前就是同人游戏《金庸无双》的制作人;打造《汉家江湖》的汉家松鼠工作室,也是因为《金庸群侠传X》的版权问题,决定独立打造一款完全属于自己的游戏进而开拓出新天地。

1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山


《金庸群侠传》的设计理念,除了超前的开放式武侠之外,更让我们中国玩家早早感受到了“全明星IP阵容”带来的爽快感。这一理念虽然现在被版权问题所限制,但广大玩家在前几年的《大掌门》、《暴走武侠》等手游中也是领略过的。
《河洛群侠传》在立项之初,本来打算以《金庸群侠传2》为产品名,但河洛工作室通过版权协商后发现,这种想法如今几乎不可能再实现了。也正是因为市场发展、IP价值越来越高,开发者们开始不得不面对没有金庸IP可用的现状,故而原创武侠IP开始成为新趋势。
可以这样说的是,大量国产武侠开发者的梦想始于《金庸群侠传》,同时也因为现在金庸IP的高价难求,开始坚定起原创武侠IP的新梦想。

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