1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山(4)
2023-06-22 来源:飞速影视
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然而《金庸群侠传》的战斗和角色培养,更让玩家着迷
早年很少有玩家想过,仙剑和群侠传是两种截然不同的游戏风格,它们在各自的领域代表了国产单机游戏的巅峰,按理说应该成为互相竞争的宿敌。
从时间线来看,1996年《金庸群侠传》与《仙剑奇侠传》同年发售,千禧年初又是《武林群侠传》、《三国群侠传》、《仙剑奇侠传2》、《仙剑奇侠传3》接踵而至,2015年更是《侠客风云传》与《仙剑奇侠传6》同月上市。
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直到2017年,仙剑5与侠客的年度销量总销量依然处于同一档次
但群侠传玩家和仙剑玩家几乎很少出现党争和鄙视链,即便当年仙剑6出现口碑滑铁卢,绝大部分玩家面对发行方的“竞品雇水军恶意评价”甩锅言论,心里也是十分敞亮的。在这种带节奏的情况下,玩家竟然都没有打起来,足以看出国产单机游戏圈的报团取暖。
作为一时瑜亮的两大国产经典IP,由于单机市场的不景气,共同经历了“出道即巅峰”,又各自面对过不同的困境和回生。在它们身上,玩家看到的更多是国产单机游戏发展的不易和坎坷,还有进步缓慢的遗憾。
| IP版权越来越贵,《金庸群侠传》式全明星IP改编难再见
《金庸群侠传》在如今看来,只是一个小众又古老的游戏IP,但它对当代游戏从业者的影响一直存在。前面提到的《太吾绘卷》,其制作人就直言制作理念受到很多《金庸群侠传》的启发。此外在千禧年初期的热门网游中,《金庸群侠传Online》虽然内容已经和单机版关联不大了,但智冠取这个游戏名也看中单机版的影响力。
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