不是续作的系列作,《FAR:ChangingTides》再次感受末日旅途(2)

2023-07-07 来源:飞速影视
但《涌变暗潮》并不是《Lone Sails》的续作,Don Schmocker表示新作更像是一款配套游戏,它们之间有许多的关联和相似之处,但更多是关于游戏玩法和世界的感受。
一、FAR宇宙,驾驶交通工具感受旅途氛围
当Don Schmoker和Goran还是学生时候创立了Okomotive,“FAR”最初的想法源自Don Schmocker从《Little Big Planet》中获得了一些灵感,并花了几个月的时间来明确游戏概念。其中有两个主要元素:驾驶一辆缓慢行驶的车辆,同时只直接控制驾驶员;第二个是雾蒙蒙的气候所呈现的视觉效果。一个重要的区别是,玩家不需要匆忙赶路或者战斗,可以享受周围世界的风景和其传递出的情绪。

不是续作的系列作,《FAR:ChangingTides》再次感受末日旅途


《FAR:Lone Sails》
可以说,交通工具在FAR宇宙是游戏玩法和体验的核心,其他的内容都是围绕着交通工具而展开的。在《Lone sail》中,虽然车辆有帆,但它完全是基于陆地的,适合于尘土飞扬、荒凉的平原行驶。在《涌变暗潮》中,玩家的旅程几乎完全发生在水面,包括水上和水下,Okomotive希望创造一种能够伴随探索旅程的交通工具。船帆和桨是在水面上航行的完美选择,它们可以缩回,引擎可以在水下进行探索。随着游戏中的进展,玩家将看到主角Toe和这艘船之间的关系发展。这种关系是一种共生关系,没有Toe来控制船帆或桨,船就不能航行,没有船Toe就不能克服某些障碍。

不是续作的系列作,《FAR:ChangingTides》再次感受末日旅途


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