不是续作的系列作,《FAR:ChangingTides》再次感受末日旅途(4)

2023-07-07 来源:飞速影视

不是续作的系列作,《FAR:ChangingTides》再次感受末日旅途


同时,《涌变暗潮》也设计了解锁机制,为玩家提供了与船只互动的新方式,让玩家能够更轻松或更有趣地驾驶船只。帆有助于节省燃料,发动机有助于在无风时前进,玩家在面对不同情况时将有更多的处理选择,玩家也将在不断航行中增加更多的知识。所以随着时间的推移,玩家对交通工具的了解越多,他们对交通工具的依恋程度就越高。
二、环境叙事传递情绪,引导探索水下世界
要说两款游戏的开发差别,Don Schmoker指出,在《FAR: Lone sail》开发之初,游戏的背景故事只有一个粗略的概念,但游戏的美学和建筑却是清晰的。在开发过程中,他们必须定义并构建更多故事内容,这在最后变得越来越困难。而在《涌变暗潮》中,他们在预制作阶段编写了大部分故事和世界构建,这给出了一个更好的方向。因为游戏是通过环境来讲述大部分的故事,所以在开发过程中必须将环境与故事一起规划和设计。但当他们有了更酷的风景设计的想法,也会调整故事,使其符合体验。

不是续作的系列作,《FAR:ChangingTides》再次感受末日旅途


在开发的过程中,他们也会问自己,什么样信息可以更好地进行视觉传达,并有助于进一步发展故事。这些信息包含玩家所处的世界,建筑的历史或事件的破坏力。他们从一开始就明确这些内容非常重要,所以《涌变暗潮》也拥有了让玩家能有足够多的机会去挖掘游戏中的故事线索。
和《FAR: Lone Sail》一样,《涌变暗潮》的故事并没有直接被讲述,而是被发现。玩家将发现沉没的物品、图像和建筑——洪水的受害者——所有这些都是过去的遗物,所有这些都在讲述一个故事。《涌变暗潮》的一个关键区别是,被淹没的景观增加了垂直度,这为玩家增加了水下探索的关卡。城市已经被水覆盖,所以在地表下有一个完全不同的世界是讲得通的。
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