不是续作的系列作,《FAR:ChangingTides》再次感受末日旅途(5)
2023-07-07 来源:飞速影视
动画师Martina Hugentobler透露,水在设计环境时发挥了巨大的作用,他们想要有各种各样的景观和环境故事,这意味着船必须在大部分时间里靠近陆地或一些水中的物体。为了引导玩家能够对水下世界感兴趣,《涌变暗潮》做了一定的设计引导,比如一个带有链条的浮标或一些可以跟随向下移动的垂直物体,而水下的环境又是另外一个完全不同的世界了。
虽然《涌变暗潮》给了玩家一些基本的操作提示,但他们还是希望通过玩家自己来发现更有深度的机制,在解决问题的过程中获得更大的成就感。在《涌变暗潮》的前半部分,玩家更多专注于船只升级,在谜题中逐渐获知并解锁船只的新功能。而在游戏的后半部分,谜题更多是关于世界的构建和创造情感的时刻或是令人惊叹的远景。Philipp Stern表示,他们在设计谜题时设置了一些指导原则,每个谜题在完成时都需要有情感或视觉回报,并能够教会玩家一个新机制或告诉他们关于世界的一些新内容。
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