不是续作的系列作,《FAR:ChangingTides》再次感受末日旅途(6)
2023-07-07 来源:飞速影视
音乐兼作曲家Joel Schoch也表达了,配乐是游戏中情感故事的重要组成部分,在他看来,《Lone sail》和《涌变暗潮》的配乐旨在加强角色和交通工具之间的情感联系。因为这两款游戏都有一种不引人注目的故事叙述形式,这也为通过音乐呈现故事提供了空间。在制作《涌变暗潮》音乐过程中,Joel Schoch也尝试了很多新仪器,比如一架装有400根木管的管风琴、一个“彩色水族箱”(一种用玻璃制成的木琴),为游戏找到最适合的配乐。
三、新作选择开发系列作还是全新产品?
当游戏团队的第一款产品相对成功之后(获得了一定的玩家粉丝基础),接下来的新作开发做选择怎样的方向呢?不同团队当然有不同的选择和做法。在开发《Lone sail》的过程中,Okomotives团队不断壮大,也越来越有个性。他们的目标是共同创造团队喜欢共同开发的游戏,是具有艺术和原创性的,核心聚焦于玩家体验。
按Don Schmoker的话来说,FAR宇宙有一个非常独特的机制,所以他们想进一步探索,看看可以朝哪个方向发展。而对于不同类型的交通工具和新的旅行区域的新想法,很是吸引他们。另一方面,Okomotive是一个小团队,他们必须巧妙地利用资源,继续开发IP还意味着可以利用已有的经验,更高效地开发《涌变暗潮》,这反过来也意味着他们可以在更短的时间内制作出更大的游戏,而不是创造出全新的内容。
Don Schmoker坦言在新作开发过程中,他们并不想只是“添加了第一款游戏中不能做的事情,并让它变得更大更好”,在碰到与第一款游戏相同或不同的功能的问题出现了多次后,他们决心要摆脱这种局面,在添加功能之前会先验证其是否能够运作。但开发第二款游戏更困难的是创造一个概念,一种能够让人一目了然的、这就是Okomotive作品的身份和地位既视感的东西。
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