汽车HUD行业专题研究:AR~HUD进阶,叩开车载元宇宙大门(9)

2023-07-14 来源:飞速影视
(2)全息光学膜:实现整个风挡玻璃显示成像。前文提到全息光栅可通过全息衍射 成像改变光的镜面反射规律,可以让光实现任意维度的变化,因此也有厂商探索将 HOE 全息膜贴附于挡风玻璃,减小模组体积,扩展 FOV 和 VID,甚至可以实现全风 挡玻璃显示,此外该技术路线还可以通过调整全息膜的属性来设置不同距离的投影 图像,模拟 3D 景深显示的效果。HUD 厂商 Wayray 就采用了该种方案,并和挡风玻璃厂商AGP eGlass合作,将全息膜贴附于挡风玻璃的夹层中,并通过激光成像的PGU, 占用极小的组件体积,即可实现大面阵HUD,并呈现 0 到无限远的虚像距离。此外 苏格兰初创公司 Ceres Holographics、国内的三极光电等厂商亦在布局该领域技术。 本土的 Tier1 玩家如华阳集团、水晶光电等在这些领域也进行了相关的探索。
当然由于 HOE 本身制备工艺仍不成熟,如何保证大规模生产的稳定性和良率,以及在各类 条件下保持本身光学特性仍是有待解决的难题,技术落地仍需供应商不懈探索。
2.3.3、 光场还原实现真实 3D 场景,计算全息(CGH)开启 3D 景深显示大门
光场显示可以还原 3D 场景,计算全息走上台前。光可以通过绝对位置(x,y,z,)、 角度(θ,φ)、波长(λ)、传播时间(t)几个参数精确定义,现实世界中看到的 光全部由这些参数构成,因而被称之为光场,采集并显示光场就能在视觉上重现真 实世界。而计算全息技术(CGH,Computer-Generated Holograms)则是通过计算机 采用一定的算法生成数字化的全息图进而实现光场复现。由于光波可以通过相位和 振幅等参数来进行描述,通过计算机对光的相位或者振幅进行解算,生成数字化的 全息图,再输入一种称之为空间光调制器(SLM,Spatial Light Modulator)的光学调 制器件中,对光的相位或者振幅进行调制(相当于将可变焦的镜头和屏幕同时“写 入”SLM),最后使用相干光对 SLM 进行照射,即可生成可刷新的光场,进而形成 可自由变化的动态全息 3D 图。
计算全息技术的核心在于空间光调制器(SLM),目 前空间光调制器已经在激光加工焊接、生物医学、光通讯等领域实现广泛应用,滨 松等公司已经有诸多成熟货架产品提供。

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