智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(11)
2023-07-14 来源:飞速影视
PS2 于 2012 年 11 月 3 日正式停产,根据 Statista 统计, PS2 累计售出超 1.5 亿台,成为历史上销量最高的游戏主机。索尼给我们的重大启发意义在 于,硬件产业的残酷性——先发、先验均不能保证打“终局”,硬件产业中,“活着”永远是 硬道理。
2.1.6. 第六波浪潮(2001-2013 年):微软 Xbox 的挑战,带动欧美游戏厂商重新崛起
进入 21 世纪,彼时的微软已经通过控制计算机产业链上的操作系统,从而掌控了整个个人 电脑产业,以 Windows Office 的组合强势切入了办公场景。为了寻找新的盈利点,除了办 公场景之外,微软一直也觊觎着客厅场景。比尔〃盖茨曾在其 1995 年所著的《未来之路》 一书中,描绘了未来通过计算机控制家庭里家电的场景。除了个人电脑,智能家居中最重要 的一个日常生活场景就是家庭娱乐,因此微软计划从家庭客厅娱乐切入。微软一定程度上也 是智能家居的先驱者。 此前微软本身也在做 PC 端的游戏,自 1997 年左右开始进军家庭主机市场,最初以合作的 方式进行布局,计划为游戏硬件厂商开发软件与操作系统,但碰壁之后,微软决定推出自有 的游戏主机。面对竞争已经较为激烈的家用游戏主机市场,不同于索尼的路径,微软进军游 戏主机市场的方式主要靠投资,陆续收编其他硬件厂商的人才,收购多家游戏工作室。
初代 Xbox 的成功重新燃起了欧美游戏开发商的热情,自此欧美游戏厂商开始崛起。同时微 软乘胜追击,2005 年 11 月 22 日,微软推出新一代具备代表性的游戏主机 Xbox 360,正式 拉开了三大主机游戏厂商的竞争。由于 Xbox 360 抢先 PS3 一年发售,售价仍为 299 美元, 在 PS3 缺席的情况下,Xbox 360 在发售后的半年内售出约 600 万台,率先占据较大的欧美 市场份额。 2006 年 11 月,索尼与任天堂各自发布新一代的游戏主机索尼 PS3 与任天堂 Wii,随着新世 代游戏主机发售,三足鼎立的竞争格局形成。三家的次世代游戏机各具优劣势,根据 Statista 统计,微软 Xbox 360、索尼 PS3、任天堂 Wii 在全球的累计销售分别为 8000 万台、8000 万台、1 亿台。
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