智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(9)
2023-07-14 来源:飞速影视
之后,索尼继续将 Play Station 项目推进下去,借机推出了自己的 独立游戏机品牌,仍然沿用 PlayStation 这一名字(去掉了原名称中间的空格)。
1994 年是具有历史意义的一年,索尼 PS 的发售是主机游戏产业又一个重要发展节点,其对 游戏产业的改变是:
软硬件方面,采用32位微处理器,并带动游戏主机从卡带向 CD-ROM 存储模式的转变。 索尼 PS 主要硬件配臵为 32 位 RISC CPU、32 位 Sony GPU、16 位 Sony SPU、双倍 速 CD-ROM 光驱。其中 PS 使用 CD 作为存储介质,有诸多优势,CD-ROM 甚至成为 之后 20 多年内的主流数据载体:1)存储容量大。能支撑 3D 游戏所需的数据容量,比 如光盘游戏《阿比逃亡记》能储存大量的数据内容,允许开发团队做出电影般的游戏画 面;2)制作效率高。传统游戏卡带制作周期长,需提前 3 个月预定下单;3)制作成本 低。传统游戏卡带制造成本远高于 CD,更低的成本有利于消费者与开发商。
内容方面,带动电子游戏产业进入 3D 时代。由于搭载了更高性能的 3D 专用硬件,索 尼 PS 最大的特点是在描绘 3D 多边形画面上做了强化,能够实现 3D 画面的实时渲染, 因此索尼 PS 主打 3D 游戏内容,其上著名的 3D 游戏大作包括《生化危机》《寂静岭》 《合金装备》《最终幻想》等。
竞争格局方面,游戏主机内容市场开始呈现百花齐放的状态。作为一款性能强大的新主 机,索尼 PS 为游戏开发商开辟了新的市场机会,且索尼的品牌号召力吸引了众多知名 游戏厂商加盟,尤其是两大重量级游戏厂商 SQUARE 与 ENIX宣布携巨作 Final FantasyVII、Dragon Quest VII 离开任天堂转投 PS 后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟索 尼。不同于任天堂强势的权利金制度,索尼对于第三方游戏开发商则较为开放包容,游 戏主机与内容市场开始逐渐呈现出百花齐放的局面。
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