智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(7)
2023-07-14 来源:飞速影视
3)根据预估销量,厂商须提前交足权利金。
二是重新定义了游戏的硬件交互方式。从硬件本身的角度看,相较于雅达利 2600,任天堂 FC 的硬件性能有很大的提升。此外,任天堂最大的创新是手柄十字键的发明,它重新定义 了游戏的硬件交互方式,使得游戏操作更具人性化,带有十字键的手柄成为现今游戏机的标 配。除了硬件交互之外,重新定义游戏软件交互方式的是《超级马里奥》,它定义了横版 2D 卷轴这一类游戏。 任天堂开启了日本游戏产业的起点,也开启了现代游戏产业。虽然世界上第一台家用游戏机 诞生于 20 世纪 70 年代,但它只能呈现简单的方块线条,且是单色的,那时还不能称这是一 个“产业”。现代游戏产业始于任天堂,以 FC 红白机的问世为代表,真正意义上的家用游戏 机开始风靡世界,并促进游戏产业发展壮大。(报告来源:未来智库)
2.1.4. 第四波浪潮(1988-1993 年):世嘉 MD,迎来 16 位主机时代
任天堂是 20 世纪 80 年代末的家用游戏主机的绝对霸主,在任天堂 FC 的成功之后,世嘉 (SEGA)、日本电气(NEC)、索尼等日本公司也纷纷加入了战场,游戏主机市场进入了群 雄割据的时代。游戏产业发展的同时,计算机、电视与显示技术也在进步,硬件 CPU 的计 算性能已经发展到 16 位数,1978-1979 年 Intel、Motorola、Zilog 陆续推出了 16 位微处 理 器。 16 位主机时代是以日本公司世嘉于 1988 年推出的 16 位游戏机 Mega Drive(简称 MD,美 国称 Genesis)为起点的,并于 1989 年 9 月进入美国市场,售价为 190 美元。由于当时主 机游戏市场已基本被任天堂所垄断,世嘉则展开了差异化的竞争策略:一是开拓新的玩家用 户群,推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏;
二是率先使用性能更高的 16 位微处理器, 提高硬件性能的竞争力。
任天堂较大的战略失误是轻视了硬件性能的重要性。任天堂 8 位主机时代的霸主,1987-1988 年,FC 丰厚的收入使得任天堂对于开发次世代主机的动力不足,也忽略了提升游戏主机的 硬件性能,如 1989 年任天堂推出的掌机 Game Boy 性能就较为一般(后续在小型化硬件章 节具体分析)。所以在 16 位主机时代,任天堂的反应略显迟缓,在 16 位游戏主机的竞争之 中遭到后起之秀世嘉 MD 的狙击,世嘉 MD 的市场占有率开始提升。面对巨大的竞争压力, 任天堂不得不开始投入新一代 16 位主机的开发。1990 年 11 月,时隔 7 年任天堂才发售了 下一代 16 位主机 ,即超级任天堂 SFC(美国版为 SNES),简称超任。 任天堂 SFC 的面世,标志着任天堂与世嘉的竞争进入白热化阶段。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号