智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(6)
2023-07-14 来源:飞速影视
3) 《E.T. 外星人》成为崩盘导火索。1982 年的圣诞档期,华纳要求雅达利团队在尽可能短的时间内做出《E.T. 外星人》这一 IP 游戏,但最终只用 6 个星期就面世的《E.T. 外 星人》质量极差,与宣传严重不符,这使得雅达利的声望跌至谷底,大量游戏机与游戏 卡带滞销。在这次冲击下,绝大多数为雅达利 2600 开发游戏的工作室相继破产。
2.1.3. 第三波浪潮(1983-1987 年):任天堂 FC(红白机),开启现代游戏产业
雅达利 2600 于 1983 年开始退出游戏机市场,但家用游戏机已深入人们的娱乐生活。在“雅 达利冲击”的影响下,北美的游戏机市场一蹶不振。但是若干年后,来自大洋彼岸的一家日 本公司重新激活了北美游戏机市场。 20 世纪 80 年代初的日本市场上充斥着十多种 TV 游戏主机,总市场规模却不到 300 万台。 1983 年 7 月 15 日,任天堂(Nintendo)推出 FC(Family Computer)红白机,开始书写游 戏产业新纪元。FC 凭借优异的性能与较低的价格取得了市场成功,当时负责游戏软件开发 的宫本茂也携团队推出了几款脍炙人口的游戏,如《大金刚》《大力水手》《马里奥兄弟》等, 首批 47 万台游戏机迅速销售一空,不到一年时间,FC 销量突破 300 万台。
任天堂 FC 是当时的全球家用游戏机霸主。任天堂开启了日本游戏产业,也开启了现代游戏 史,FC 开始风靡世界,FC 红白机及《超级玛丽》《超级马里奥》等经典游戏也成为国内 80 后的珍贵回忆。1985 年 10 月,NES(FC 美国版)在美国发售,到 1989 年,任天堂的游 戏机已占领美国 90%、日本 95%的市场份额,全球销量达到 6700 万台。从雅达利 2600 到 任天堂 FC,任天堂主要是在以下两个方面进行了创新:
一是建立了严格的审核制度以把控游戏质量。在 FC 推出早期,基本上所有的游戏都是由任 天堂下属的游戏软件公司开发的,但当游戏机的销量超过 300 万台时,游戏数量已不足以满 足大量用户的需求。因此,1984 年任天堂开始接纳第三方游戏开发厂商,引入丰富的游戏 内容。最初有六家游戏软件厂商入选,包括哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰 托 (TAITO)、 卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)与科乐美(KONAMI),被当时业界称 为“六大软件商”。任天堂吸取了雅达利崩盘的教训,建立了“权利金制度”来把控游戏软 件质量:1)游戏卡带必须由任天堂来生产,且游戏的订货、流通、批发均由任天堂控制的 批发组织初心会负责;2)每个厂商每年能够在 FC 上发售的游戏数量有限制,根据厂 商规模大小定在 1-6 个不等;
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