智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(4)
2023-07-14 来源:飞速影视
我们认为在未来 1-3 年内,VR/AR 在消费者市场大概率以游戏主机的形态存在与推进。
2.1.1. 第一波浪潮(1972-1977 年):电子游戏萌芽期与奥德赛
电子游戏这一产物的萌芽时期为 20 世纪 50 年代末。1958 年,物理学家威廉〃辛吉勃森 (William Higginbotham)博士,发明了一款叫作 Tennis for Two 的游戏,这款游戏运行在 示波器上,可以支持两个人对战打 2D 的网球。这个“游戏机”只是放在实验室里,是电子 游戏的雏形。
1962 年,麻省理工学院的学生史蒂芬〃罗素(Steve Russell)及其同学开发出了 Space War 游戏,在 PDP-1 小型机上运行,是公认的世界上第一款电子游戏,至此揭开了电子游戏机 的序幕。 虽然 PDP-1 被称为“小型机”,但其体积硕大,拥有一个大衣柜一样大小的主机,而且价格 昂贵,因此只有高校与科研机构才有机会配备。但即便如此,这款游戏靠着粉丝们的热情推 动,最终运行到了上千台设备上。甚至 PDP-1 生产商将该游戏预臵进了系统中,随机附送。
真正意义上在消费者市场售卖的家用游戏主机(Home Video Games Console,有别于街机) 是奥德赛(Odyssey),由被誉为“电子游戏之父”的拉尔夫〃贝尔(Ralph H. Baer)研制 出。奥德赛游戏机在 1972 年 9 月正式发售,售价为 100 美元,3 年期间共售出了 33 万台。 奥德赛作为 TV 游戏机,先于 PC 游戏的问世,随后对游戏产业产生了重大影响。奥德赛的 计算性能只有方块,缺乏计分系统、无法输出声音、只能使用电池,这样一款看似简陋的游 戏机却给整体电视机市场带来了巨大震撼,使得只能观看的电视机变得可以与用户进行交互。 在此之前,人们也在探讨未来的游戏机应该以什么样的形态呈现,其中有很多人就认为游戏 机会与电视机一体化。但奥德赛的制作人及家用电视游戏的启蒙者拉尔夫〃贝尔则认为游戏 机不应该是与电视机一体的,电视也不应该是只能观看的机器,而应该有更高、更强的互动 娱乐性,游戏机可作为电视机的一个外设存在,通过外设用户可以与电视机中的内容进行互 动。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号