智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(5)
2023-07-14 来源:飞速影视
2.1.2. 第二波浪潮(1977-1983 年):雅达利 2600
雅达利 2600(Atari 2600)是由雅达利公司在 1977 年 10 月发行的一款游戏机,是电子游戏 第二世代的代表主机,一经发布就在市场上引起轰动,成为当时美国最畅销的电子产品,让 电子游戏真正得到了普及。当时一台雅达利 2600 的售价约 199 美元,在 1979 到 1982 的三 年间,雅达利 2600 游戏机在全美扩张,在其长达 170 个月的生命周期(1992 年 1 月 1 日 停止发售)中累计售出 3000 万台,其普及度已达到了美国家庭 3 户一台的程度。 雅达利 2600 的重大创新之处是可更换游戏卡带。在此之前的游戏机,游戏是固化在 ROM 中 的,一旦用户玩腻了这个游戏,其主机的使用寿命也就终止了。而雅达利 2600 的革命性突 破是机身上多了一个卡槽,用户可以通过更换游戏卡带的方式玩各种各样的游戏。
这一重大 创新使得雅达利 2600 主机保持了相当的吸引力,凭借此创新,家用游戏机才真正超越了其 他玩具,成为主流娱乐硬件。
但在 1983 年,雅达利游戏机霸主的地位轰然倒塌,美国游戏机市场迎来了巨大的下滑,市 场规模缩水 90%以上,从 32 亿美元缩水至 1985 年的 1 亿美元左右,被称为“雅达利冲击 (Atari Shock)”。究其原因,有如下几个:
1) 创始团队出走,公司不注重软硬件本身的研发。雅达利曾一度成为美国最赚钱的公司之 一,是众多工程师向往的公司,乔布斯也曾是公司员工之一。但雅达利创始人诺兰〃布 什奈尔(Nolan Bushnell)离开后,一直是由华纳在主导经营雅达利公司,华纳只注重 售卖雅达利游戏机,重数量而轻质量,过度地追求短期的利润,而忽略对硬件与游戏内 容本身的迭代研发,奠定了衰落的基调;
2) 劣质第三方游戏泛滥。在“数量压倒质量”的策略下,雅达利对第三方游戏的质量与内 容没有进行很好的管控,使得一大批同质化、劣质甚至涉及情色、种族歧视的游戏充斥 市场,引发了用户的抵制,导致雅达利品牌形象大跌,这也为雅达利崩盘事件埋下了伏 笔;
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