智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(8)
2023-07-14 来源:飞速影视
在日本市场,SFC 的推 出仍然受到玩家的拥趸;但在北美市场,由于 SNES 的上市时间晚于 MD 两年,SNES 第一 年的销售情况不太乐观,当时 MD 已经在美国建立了较为庞大的用户基础。根据 GameRes 游资网数据,1992 年,世嘉在北美家用主机的市场份额达到 55%,到 1993 年的市占率进 一步提升至 65%。
2.1.5. 第五波浪潮(1994-2000 年):索尼 PS,进入 32 位、3D 游戏时代
实际上从 8 位机到 16 位机,硬件性能的提升并没有发生质变,任天堂依然是非常头部的游 戏主机厂商,只不过越来越多的入局方已出现,瓜分市场。 20 世纪 90 年代初,恰逢 32 位处理器、3D 技术的发展。家用游戏主机市场在 1994 年开启 了一次非常重大的变革,硬件的性能开始发生质变,游戏主机进入 32 位时代,可以运行 3D 游戏,这一波技术浪潮带来了一个新的窗口期。任天堂早期对硬件性能的忽视致使其在北美 市场竞争力的衰退,为其后索尼 PS 轻易占领北美市场提供了契机。 除了计算硬件性能的提升,以软盘(Floppy Disk,FD)、光盘(Optical Disc,CD)等为代 表的新存储技术也在迅速发展。早期,任天堂曾采用软盘技术来解决 FC 游戏卡带容量不足 的问题,推出 FC 外接配件 FC 磁碟机,即使用卡带作为游戏标准载体,并搭配其他存储方 式扩展存储容量。
FC 磁碟机以软盘为存储介质,软盘在当时作为电脑的主流储存介质,具 备容量大、价格低的特点,且能够反复写入新游戏,这可以大幅降低游戏厂商的成本。
索尼作为当时电子行业的龙头,是任天堂游戏机的声学芯片供应商,也是 CD-ROM 新存储 技术重要的推动者。因此,1990 年前后,任天堂与索尼合作,共同展开 SFC CD-ROM 扩 充周边的研发,以对抗 NEC、世嘉等竞争对手所推出的基于 CD-ROM 存储的游戏主机。由 CD技术标准制定者之一的索尼提供CD-ROM的软硬件技术,双方合作开发了SFC CD-ROM 扩充组件“SFC-CD”,以及整合主机“Play Station”,游戏机既可玩传统卡带游戏,也兼容 CD 格式的游戏。 在 1991年 5 月的消费电子展(CES)上,索尼宣布与任天堂正在共同开发名为“Play Station” 的新主机。然而戏剧性的是,第二天任天堂单方面毁约,转而宣布与另一家有 CD 技术专利 的公司飞利浦进行合作。
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