智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(10)
2023-07-14 来源:飞速影视
其实在索尼 PS 发售前的一个月,世嘉也发布了自己的新一代 32 位游戏主机世嘉土星(SEGA Saturn,简称 SS),使用 CD-ROM 作为存储介质。主机发售前的一个月,首批 20 万台 SS 游戏机被预定一空。1995 年 5 月,索尼与世嘉同时宣布旗下 PS 与 SS 销量超过 100 万台, 两大 32 位主机的竞争进入白热化状态。但在美国市场,世嘉却没有继承 MD 的市场优势, 美版世嘉 SS 初始售价为 399 美元(后降至 299 美元),价格比索尼 PS 高 100 美元,实 际性能却不及索尼 PS。后世嘉在与索尼的价格战中,因巨大的成本压力而居于劣势。 1996 年,任天堂发布了 64 位主机 Nintendo 64(简称 N64)虽然上市时间晚于世嘉 SS 与 索尼 PS,但依然获得了大量玩家的支持,首批 50 万台主机于十天内售罄。
但最终 N64 只 卖出 3000 多万台,远不及索尼 PS 的一亿台,其失败主要源于其仍然使用落后的卡带模式。 由于卡带制造成本远高于 CD,N64 逐渐失去第三方游戏软件商的支持,在发售之后的好几 个月内一直缺乏内容支撑,因此 N64 也是历史上游戏种类最少的主流游戏机之一。
在 PS 一代成功之后,索尼并未止步于此,开始着手 PlayStation 下一代主机的研发工作。时 隔 6 年,PS2 最终于 2000 年 3 月正式发售。相较于 PS1,PS2 除了在 3D 画面实时渲染的 性能与功能上有较大提升,在其他方面也有所创新:1)主机向下兼容。向下兼容功能对新 主机发售初期的品牌宣传至关重要,PS2 推广了向下兼容的概念(指新世代主机能够兼容运 行旧世代的游戏),即 PS2 可以兼容 PS1 游戏,此后其他主流游戏主机 Xbox 360、Wii 等 都具备向下兼容的功能。2)兼容 DVD 播放。PS2 刚好诞生于 DVD 普及的时代,PS2 的成 功在于其不只是一个出色的游戏平台,而且还是一个兼备 DVD 播放器的实用娱乐平台,为 用户提供了多样化的娱乐方式。
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