智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(12)
2023-07-14 来源:飞速影视
其中任天堂 Wii 的销量遥遥领先,源于其采取了错位竞争策略,虽然 Wii 的 性能不及 Xbox360 与 PS3,但 Wii 最大的优势与创新在于将体感装臵引入了游戏主机,开辟了新的体验方式。Wii 开发代号为“Revolution”,表示电子游戏的革命——体感游戏革命, 发售第一年销量就达 2000 万台,迅速抢占了大量轻量玩家甚至是非玩家市场。 随着三大厂商的新世代游戏主机的全面上市,游戏主机市场的竞争白热化,索尼、微软、任 天堂三足鼎立的竞争格局形成直至今日。2022 年 1 月,微软宣布将以 687 亿美元收购动视 暴雪,收购完成后,微软在游戏领域的优势将大幅提升。
回看雅达利、世嘉、任天堂、索尼、微软这一段在游戏主机时代的竞争,我们得到的启发是:
1) 最早期的游戏主机市场也经历了百花齐放的阶段。回看雅达利那一时代,虽然主机游戏 市场的发展处于非常早期的阶段,但是竞争特别激烈,有来自各行各业的入局者。映射 到当下,对于元宇宙、VR/AR 这类新鲜事物,“全民元宇宙”是很有可能发生的;
2) 真命硬件是不断试错的迭代史。在一个真正意义上非常流行的设备问世前,会经历很多 次试错,中间也会有泡沫;
3) 快速顺应产业发展趋势的重要性。从任天堂的垄断到世嘉、索尼的崛起,这其中最根本 的原因是任天堂忽略了硬件性能的重要性。直 1996 年,任天堂推出的游戏机 N64 还是 基于游戏卡的主机,这种落伍的主机给其他竞争者创造了机会;
4) 内容的重要性。雅达利的失利绝大部分的原因是在后期不重视游戏内容与玩家体验;任 天堂的后来居上一部分也源于对内容的重视性,包括索尼也较为重视与游戏内容厂商的 合作;
5) 先发优势的重要性。但后入局者凭借资源禀赋仍有机会,掌握关键的技术环节,实现弯 道超车。比如索尼,虽然一开始任天堂在游戏主机市场上处于领先地位,但索尼依靠其 他产品优势在市场中占据一定的话语权,并成功切入主机游戏赛道;再比如微软凭借雄 厚的资金实力,通过收购、降价补贴等方式切入市场。(报告来源:未来智库)
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号