游戏行业深度报告:游戏产业全景解析(10)

2023-10-26 来源:飞速影视
2.6 捕鱼类游戏
捕鱼游戏以捕鱼为目的,发射炮弹以一定概率捕获不同等级的鱼,并获得相应金 币奖励。鱼种越稀有,捕获概率越小,金币奖励越丰厚。游戏操作简单,以其浮 夸的美术设计和玩家的赌徒心理吸引玩家。由于捕鱼游戏有赌博性质,2019 年国 家新闻出版署宣布停发捕鱼类游戏版号,并且加强对已有的捕鱼产品管理。当前 国内头部捕鱼游戏包括途游的《途游休闲捕鱼》《捕鱼大作战 3D 版》,以及姚记科 技的《指尖捕鱼》《捕鱼炸翻天》《姚记捕鱼》等。
2.7 轻休闲类游戏
轻休闲游戏是相对于中重度游戏而言的游戏种类,一般指操作简单、容易上手且 不涉及复杂规则和大量脑力投入的游戏。其核心玩法简单、画面风格简洁、游戏 时间碎片化。在轻休闲游戏中,用户可以更容易地获得游戏带来的放松和愉悦体 验,因而休闲游戏的受众更为广泛,是一种老少咸宜的休闲娱乐工具。 休闲类游戏可细分为休闲竞技、休闲模拟和益智解谜三大类型,休闲竞技指轻量 级的竞技游戏,如《球球大作战》、《蛋仔派对》等;休闲模拟指轻量级模拟游戏, 如《全城跑酷》、《小小首富》等;益智解谜类包括答题、绘画、消除、解谜等小 游戏,如《2048》、《开心消消乐》等。

3. 游戏市场规模分析


2022 年全球游戏市场份额约为 1829 亿美元,同比下降约 5.1%。全球最大游戏市 场亚太地区营收为 848 亿美元,同比下降约 8.9%。北美地区相对平稳,营收 497 亿美元,同比下降 2.5%。中国和美国仍然是最大的游戏市场,2022 年,营收分别为 464 亿美元和 440 亿美元,合计占 2022 年全球游戏市场的 49%。 中国游戏市场规模近 2700 亿元,移动游戏占比 7 成。2014-2021 年中国游戏市场 规模持续扩大,至 2021 年市场规模近 3000 亿元。然而,2022 年受疫情影响回落, 游戏市场规模回归至 2658.84 亿元。2023 年上半年中国游戏市场实际销售收入 1442.63 亿元,同比下降 2.39%,环比增长 22.16%,其中移动游戏实际销售收入占 比为 73.97%;
客户端游戏实际销售收入占比为 22.84%;网页游戏实际销售收入占 比为 1.64%。值得注意的是,自 2020 年起,近 3 年移动游戏占中国整体游戏市场 比例稳定在 75%左右,是国内游戏市场收入的绝对核心。
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