游戏行业深度报告:游戏产业全景解析
2023-10-26 来源:飞速影视
(报告出品方/作者:兴业证券,李阳、杨尚东)
1、中国游戏行业发展概述
我国游戏行业起步晚,发展快,自上世纪 80 年代起,历经二十多年学习成长,我 国游戏代理业务已形成了成熟的商业模式,自研游戏也取得了长足的进步。2010 年,游戏迈入手游时代后,我国游戏产业锚定手游赛道持续发力,发布了《节奏 大师》、《王者荣耀》等一系列优秀的游戏作品,打造了“崩坏”、“王者荣耀”等知名 国产 IP,2020 年,现象级手游《原神》的问世,更是标志着国产手游迈入新台阶。 2023 年,随着 ChatGPT 的兴起,我国游戏厂商也相继在“AI 游戏”赛道开启多元 化尝试,赋能降本增效。网易的《逆水寒手游》现已率先实现 NPC GPT 直装,丰 富游戏内容,推动拉新促活,开启了我国 AI 游戏应用的新模式。
1.1、从游戏机到游戏厅
1983 年,正值美国“雅达利大崩溃”之际,任天堂于 7 月 15 日发布 FC 红白机 Family Computer(简称 Famicom),奠基近代电玩产业,成为了现代游戏产业的开创者, 并在很多方面确立了现代电子游戏的标准。但是当时中国正百业待兴,基本温饱 问题才是大众更关心的重点,售价高达 200 元人民币,接近 1987 年中国人均 GDP (1112 元人民币)1/5 的红白机没能成功进入中国市场,但其对中国游戏产业的 影响不容小觑。
上世纪 80 年代末,中国经济开始迅速发展,在文教娱乐等精神消费需求提振下, 中国游戏市场开始萌芽。1991 年,江西创业家段永平接手小霸王电子工业公司, 同年 6 月,模仿红白机构造的“小霸王”游戏机横空出世,段永平斥资 40 万元在中 国中央电视台黄金时段播出第一则广告,以“拥有一台小霸王,打出一个万元户” 为营销特色的有奖销售活动,助力公司游戏机迅速国内走红;在取得初步成功后, 公司于 1993 年和 1994 年分别推出两代带有学习和编程功能的电脑学习机,并在 代言人成龙的影响力和产品的新颖性等多重催化下,占领国内游戏机市场近 80% 的市场份额;1995 年,小霸王游戏机销量迅速增长,助推小霸王公司市值突破 10 亿元。小霸王系列游戏机和学习机对中国游戏产业发展具有里程碑意义。
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