游戏行业深度报告:游戏产业全景解析(5)

2023-10-26 来源:飞速影视
页游作为轻量化游戏的率先尝试,在初代手游推出后,页游市场规模开始逐步下 行。2020 年底,Flash 官方宣布停止运营,高度依赖 flash 的页游“闪客”时代落下 帷幕。
1.4、智能手机带来游戏新格局
移动游戏是移动互联网时代的主流,也是未来智能终端体系的重要组成部分。我 国移动游戏行业经过二十多年更新迭代,历经产业培育期、产业进步期和快速发 展期,现已步入成熟稳定期。在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机,市场格局日趋稳定。

游戏行业深度报告:游戏产业全景解析


随着手机更新换代,手游高速迭代。在 1998 年前后,我国进入翻盖机和小灵通时 代,厂商为手机增加卖点,将《贪吃蛇》、《21 点》、《黑白棋》等简单休闲游戏植 入手机,手游的产品结合期正式开启;半智能全面屏手机推出后,消除类游戏登 上历史舞台,游戏逐渐成为手机不可或缺的要素。2010 年,iPhone4 发布,初代网 红手游《水果忍者》《会说话的汤姆猫》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》等经典游戏助 力产业新格局形成,手机游戏开始起步发展,2012 年后推出的《我的世界》《节奏 大师》《天天酷跑》等热门手游陆续亮相,持续引爆游戏市场。
2015 年,4G 进入高速发展时代,网络提速推动手游进入爆发期,开始撼动端游的 龙头地位。2015 年 11 月,腾讯 MOBA 手游《王者荣耀》公测,通过对 DOTA、 LOL 等头部 MOBA 端游的简易化改良,加之优秀的历史角色设定,游戏一经发 布便在手游界攻城拔寨,热度持续上升,2016 年,《王者荣耀》日活跃账户已超 5000 万人,为腾讯带来收入 68 亿元,占当年全中国手游总收入的 17.7%。2017 年 Q1,《王者荣耀》单季度资金流水已高达 30 亿元人民币,正式登顶 Sensor tower 全球 IOS 手游下载榜榜首,同年 Q2,腾讯正式宣告其手游收入超越端游收入。在手游初战告捷后,腾讯趁胜追击,陆续推出《穿越火线手游》、《刺激战场》(现更 名为《和平精英》)、《qq 飞车手游》,稳坐手游龙头地位。
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