游戏行业深度报告:游戏产业全景解析(11)
2023-10-26 来源:飞速影视
3.1 移动游戏市场步入存量期
2022 年全球移动游戏市场规模出现首次负增长,市场规模 5945.2 亿元,同比下降 10.3%。一方面,受新冠肺炎疫情与通货膨胀率上升等宏观因素影响,全球头部移 动游戏市场均出现不同程度的缩减;另一方面,2022 年全球移动游戏新品表现乏 力,各重要市场流水 TOP100 榜单中新品数量及年度流水普遍较往年出现明显下 降。 我国移动游戏行业增速放缓,“量”增变为“质”增。2017-2022 年,我国移动游戏收 入整体稳步提升,但增速在经历 2020 年的高峰后,整体有所放缓。2022 年,我国 游戏行业受到新冠疫情冲击,多项市场指标出现不同程度的下滑:企业自主研发 受限、项目进度严重滞后、招聘需求紧缩、岗位优化频繁、资本信心不足、用户 削减个人开支,加之国内娱乐消费指数显著降低,海外市场竞争加剧,全年我国 移动游戏市场收入 1930.58 亿元,同比减少 324.8 亿元,同比下降 14.4%。
2023 年 随着宏观趋势转暖,国内游戏市场开始逐步复苏,上半年中国移动游戏市场实际 销售收入 1067.05 亿元,同比虽然仍然减少了 3.41%,但环比实现了 29.21%的大 幅提升,市场展现出了强大的修复趋势。
中国移动游戏用户规模进入阶段性稳定状态。新冠疫情为移动游戏行业带来了用 户红利,2020 年我国移动游戏用户规模突破 6.5 亿人;2021 年后,我国移动游戏 行业用户规模增速逐渐放缓,2023 年 6 月末,我国游戏用户规模稳定在 6.55 亿 人。
3.2 端游回暖势头强劲
国内端游市场回暖势头强劲,2021 年中国客户端游戏市场销售收入 588 亿元,占 游戏总收入 19.83%,同比增长 5.15%,实现触底反弹。主要系 2021 年新产品表现 出色,如网易《永劫无间》,公测仅三月后全球销量突破 600 万元,创国产买断制 游戏销量新纪录;2022 年,疫情居家给予用户端游游玩机会增长,国内客户端游 戏市场实际销售收入 613.73 亿元,同比增长 4.38%;2023 年 1-6 月,中国客户端 游戏市场实际销售收入为 329.43 亿元,占游戏总收入 22.84%,同比增长 7.17%。
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