游戏行业深度报告:游戏产业全景解析(13)
2023-10-26 来源:飞速影视
4.3、时长(包月)收费制
时长收费制即根据玩家的游戏时间进行收费,通常以点卡为媒介。2001 年《万王 之王》国内问世,代理商华彩软件采用了两种收费模式,18 元的月卡和 18 元的 人物卡,为国内后续推出点卡收费奠基。此后,由华义代理的日本回合制网游《石 器时代》推出的 WGS(计点收费)系统,以按分钟计费的模式,正式开启了国内 玩家的点卡收费新时代,后续相继推出的《热血传奇》《大话西游》《天堂》《魔兽世界》及运营至今依旧火爆的《星战前夜:晨曦》《梦幻西游》《剑侠情缘网络版 3》均采用点卡收费制度。 点卡收费游戏大多不含有影响游戏平衡性的商城内购,游戏资源基本源于玩家在 游戏中花费时间后的产出,游戏相对公平。点卡游戏缺点也较为明显,先付费再 游玩的高门槛模式先行对玩家进行了一轮筛选,部分游戏为消耗点卡时长,而设 计的强行拉长游玩时间的流程也会造成玩家流失,故而点卡制收费的游戏非常考 验厂商的长线运营能力。
4.4、增值道具付费制
增值道具付费制是目前国内主流游戏的付费模式,游戏免费下载登录,主要以游 戏中的道具、商城、内购等方式进行盈利。
2004 年,在国内游戏市场热门游戏均为点卡制收费的时代,游戏橘子将韩国道具 付费网游《巨商》引入国内,成为我国免费游戏的先驱,随后《热血江湖》《征途》 《魔域》等免费游戏陆续推出,开启了免费游戏时代。
当前国内市场多数游戏均为免费游戏,以腾讯系为例,《地下城与勇士》的时装及 增幅券购买、《穿越火线》的英雄角色和英雄武器、《天涯明月刀》的上班族减负 令和坐骑、《王者荣耀》的皮肤等均为游戏商城内购道具。
增值道具付费模式下,由于游戏本体免费,降低了玩家的进入门槛,带来极高的 初期用户增长潜力,并且给予了玩家充分的自主决定权,玩家可以不限时间地体 验游戏,再决定何时付费。道具付费缺陷也较为明显:首先,在 PVP 玩法为主的 游戏中,付费道具如有着高额游戏玩法、数值加成会极大影响游戏平衡性,对游 戏竞技生态造成破坏;其次,免费游戏长线运营需要较高的运营成本,道具付费 作为游戏长线运营的主要收入来源,一旦道具设计出现偏差,极易带来玩家的大 量流失,ROI 不匹配导致游戏停运的风险。
4.5、会员制
会员制主要玩家为购买会员或订阅服务后,会带来相应的游戏内特权、每日免费 道具、商城内购优惠等多方面的增值服务。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号