游戏行业深度报告:游戏产业全景解析(12)
2023-10-26 来源:飞速影视
4、游戏盈利模式
当前,游戏产业已经形成了多元化的盈利模式,为游戏玩家创造快乐的同时,也 在不同方向上拓宽自身的盈利渠道。
4.1、买断制
买断制指用户只需在购买游戏时支付一次费用,便可永久使用游戏后续所有更新的软件服务和游戏内容,无后续强制消费。买断制多见于单机游戏中,常见的 PC 端游戏《Cyberpunk 2077》《霍格沃茨之遗》《双人成行》,手机端游戏《纪念碑谷》 《地下城堡 2:黑暗觉醒》等均采用买断制付费模式。 在买断制下,由于游戏厂商的收入和游戏销量强挂钩,游戏宣发、质量和口碑便 成为了吸引玩家消费的重要因素。买断制游戏通常具有强口碑效应,在一款游戏 获得成功后,其 IP、制作人或制作厂商均会收获市场较高的评价与期望,并为其 续作带来更大的商业价值,如宫崎英高和 FromSoftware 的“魂”系列,小岛秀夫和 Konami 的“合金装备”系列以及动视的“Call of Duty”系列。
4.2、额外内容付费制
额外付费内容分为 DLC(Downloadable Content)和 MOD(Modification),多见于 单机游戏中。DLC 一般指官方在游戏发售后陆续推出的追加付费下载内容,而 MOD 多为民间玩家为了提高游戏的可玩性而对游戏做出的免费/付费修改,两者 均包括但不限于皮肤、武器、虚拟资产、剧情和地图等。 官方 DLC 的推出大多是新增关卡/玩法、补全剧情、提供游戏内皮肤等形式,端 游侧,如卡普空《Monster Hunter:World》的 DLC《IceBorne》,新增了勾爪软化 玩法并与怪物猎人前作形成怪物联动;FromSoftware《Dark Soul 3》的 DLC《Ashes Of Ariandel》及《The Ringed City》补全了游戏整体世界观剧情;Expansive Worlds 《TheHunter:
Call of the Wild》的 DLC《Greenhorn Bundle》为玩家提供了以现金 购买游戏内道具的渠道。手游侧,ZeptoLab《割绳子》的 DLC《魔术盒》《玩具盒》 塑造了多样化的游戏玩法,巨人网络《月圆之夜》的 DLC《木匠的抉择》《愿望之 夜》等为玩家提供了更多的游玩模式及角色的选择。
民间 MOD 的推出则偏向于对剧情内容的修改、对游戏角色、皮肤、NPC 的替换 /魔改以及对游戏玩法的调整等。通常游戏 MOD 会通过 NEXUSMODS、 GameBananas、Steam 创意工坊等头部平台,分为免费 MOD 和付费 MOD 两种模 式发布,其中免费 MOD 为大多数 MOD 的采用形式,付费 MOD 则是因为内容特 性问题饱受争议。2015 年 4 月,Valve 曾联合 Bethesda,试图借助《上古卷轴 V: 天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的 Steam 创意工坊功能“推广”付费 Mod,最 终因玩家的大量负反馈而宣告终止。2017 年,Betheda 抛开 Valve 卷土重来,于 《辐射 4》(Fallout 4)中再次推动付费 MOD 的下载和使用,得到了部分主机平台 玩家的认可。
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