今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”
2023-12-21 来源:飞速影视
前一阵子,顽皮狗创意总监Neil Druckmann在播客节目中提到,尽管游戏还没有着手制作,但他已经写好了《最后生还者:第三部》的故事大纲。
去年,Neil导演的《最后生还者:第二部》以丰富的细节和爽快的动作场面获得赞誉,同时,也因为剧情安排引发争议。这款动作冒险游戏拥有电影般的镜头运用和角色表演,剧情也像电影一样线性展开。玩家在形容它时免不了会用到一个词——“电影化游戏”(Cinematic Game)。
电影化游戏当然不是什么新鲜概念,在上个游戏世代,这样的作品有很多。《神秘海域》拥有刺激的动作场面,犹如好莱坞大片;《最后生还者》用细致的画面和多样化的运镜讲故事;《底特律:化身为人》由大量的剧情动画片段构建而成。它们的画面质感接近真实世界,镜头运用极为影视化,故事结构参考类型片,构成了大众玩家眼中对电影化游戏的一般印象。
《最后生还者:第二部》的镜头运用在游戏业界是顶尖的,我们甚至很少关心这款游戏的玩法好或不好,而是直接给它的故事写“影评”
对电影化游戏的推崇在五六年前达到一个高峰。总是有人感叹,这些游戏把表现力提升到了新高度,玩家在夸一部游戏时总会说“像看电影一样”。甚至有一股思潮——它当然未必是主流,但也得到了相当程度的认可——认为电影化会是未来游戏一个主要的发展方向。
今天,在极度逼近真实的“虚幻5”引擎已经公布、两台次世代主机已经发售的时候,你认为电影化游戏更多了,还是更少了呢。
到底什么是电影化游戏, 我们说的是同一个东西吗?
在快乐地讨论电影化游戏前,其实有必要梳理清楚,我们在这里提到的电影化究竟指的是什么?
在游戏存储介质刚刚由卡带转为光碟,3D游戏画面渲染能力低下的年代,电影化就已经存在了。当时,它一般指的是那些插入精致过场动画的游戏。尽管FC时代也有像《忍者龙剑传》这样的游戏,利用插图来呈现剧情,但受限于机能,更好的画面是很难实现的。像《龙穴历险记》一样包含全程精美动画的游戏,在它诞生的1983年不过是一次超前尝试,而且《龙穴历险记》对手绘动画有高度需求,同样的模式难以复现。
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