今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”(2)

2023-12-21 来源:飞速影视
进入PlayStation时代,游戏开发者们开始利用真人录像或预渲染动画来表现剧情,《X档案》《生化危机》的过场动画像是在观看VCD影碟,《寄生前夜》《最终幻想7》等游戏是在流程中加入视觉效果一流的3D动画。电子游戏的表现手法走向了新时代,在世纪末引起了CG动画热潮——玩家费劲千辛万苦通关游戏,也许只为观赏几分钟的精彩画面,即使跟电影叙事没什么太大联系的游戏类型也要制作一段3D动画开场,吸引电影化爱好者们的目光,这甚至成为许多人衡量一款游戏是否大制作的标尺。

今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”


《最终幻想7》采用预渲染3D动画的形式,弥补了机能的不足
最开始,电影化跟游戏内容往往是割裂的,打一段游戏(往往画面较差)再看一段动画(因为是预录的,常常视效惊人)比较常见。后来,电影叙事开始和玩法有所交融。在3D游戏大多采取定点镜头的时代,《合金装备》凭借自然的镜头安排和无缝衔接游戏操作的剧情动画,让电子游戏的叙事手法迈进了一大步。《莎木》带来的QTE系统也做到了玩法和电影镜头的高度结合。
今天,伴随引擎升级和性能飞跃,以及开发者们创意的头脑,电影手法和游戏本身已经高度融合。现在的电影化游戏也更多是指那些在视听表现上大量借鉴影视的游戏。
玩法上,“神秘海域”系列和新“古墓丽影”系列,让刺激的动作电影场面变成了玩家能够切实操作的玩法本身。画面上,《孤岛危机》曾经榨干显卡性能,优美的光影和精致的热带历险令人难忘,“虚幻”“CRYENGINE”等引擎不断让玩家向电影化梦想迈进。剧本和镜头方面,“使命召唤”系列越来越媲美战争主题电影。从风格化角度,游戏史上也有像《日在校园》这样全程用动画片段组成,玩家游玩时仿佛在观赏动画片的“动画化”游戏。

今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”


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