今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”(7)

2023-12-21 来源:飞速影视
这些游戏能否算作电影化游戏呢?或许很难做出这样的判断,但是我们可以说这些游戏拥有电影化的特征。
还有一点,如今的大制作游戏集中在动作和角色扮演类当中,电影化特征很少缺席,可是,多数厂商只是把电影化作为提升游戏表现力的方法,而不去强调自己的游戏“像电影”。比如,剧情演出如同武士电影的《对马岛之魂》,在剑戟战斗的设计上格外出彩;保持了小岛秀夫一贯镜头风格的《死亡搁浅》,独特的“送快递”玩法获得认可。这些游戏中电影化提供的表现力很重要,但这不是游戏的全部。

今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”


让人们记住《死亡搁浅》的或许是故事,但让大家能玩下去的还是送快递的玩法
从电影化游戏到游戏电影化,电影手法从游戏制作的方向变成了手段,大多数游戏很明智地不再“为了电影而电影”,电影化也从此和角色扮演、和抽卡开箱一样,变成游戏中常见的要素——就像FC上的《忍者龙剑传》,今天,如果它把结局插画换成精彩的3D CG,值得关注仍旧是战斗系统本身。
这大概是游戏工业走向成熟的标志之一。人类历史总是符合这样的规律:当CD-ROM可以比软盘承载更多的数据,当CPU和显卡可以承担更多的算力,也就是当选择突然变多时,人们反而不知道应该怎么办。Photoshop刚刚诞生时,美术设计师们恨不得用上所有的滤镜和特效,设计出复杂又花里胡哨的拟物风格游戏UI,它们中的许多其实并不好看,但这具有强烈的时代性,是那个电脑软硬件飞速进步的时代必然的产物。当技术的热潮退去,当人们回归理性,简洁明快的扁平风格又开始受欢迎了,可拟物风也没有失去它的前途,华丽又好看的拟物设计仍旧令人爱不释手,而且在合适的搭配下,拟物和扁平风可以和谐共存。
回到开始的问题:相比五六年前,电影化游戏更多了,还是更少了?电影化会是未来游戏的发展方向吗?这取决于你从何种角度去看待:那些明显模仿电影风格,也会在宣发中强调自己电影化的游戏好像并没有变多,那些鼓吹电影化未来的人也许会失望了。可是反对者们大概也没有获胜,作为一个标签和不可或缺的表现手法,电影化游戏也可以说无处不在。
过去的电影化游戏追求“让游戏像电影”,如今的游戏电影化是让已经如电影一般精美的游戏“更上一层楼”。

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