游戏行业之吉比特研究报告(2)
2023-12-21 来源:飞速影视
1.2、收入分析:自主运营占比提升,问道 IP 贡献主体收入
1.2.1、收入增长:分阶段稳步增长,“问道”系列贡献主体收入,精品新游贡献增量收入
近五年(2016-2020)营业收入保持稳步增长,CAGR 达 16%;2020 年营业收入达 27.4 亿元,同比增 长 26%;2021年前三个季度营业收入达 34.9 亿元,同比增长 70.1%。
分阶段来看,1)2016 年以前:营业收入主要来自《问道》端游。根据公司招股说明书,2013-2015 年, 《问道》端游收入占比分别为 87.9%/67.6%/72.8%,处于绝对主体地位。另一方面。《问道》端游在端游市场占 有率分别为 2.6%/2.3%/1.5%,位居端游市场重要地位;2)2016 年-2019 年:公司营收主要得益于《问道手游》 良好的营收表现,2016年游戏上线,整体营收同比增长 335%,该游戏收入占总收入比分别为;3)2019-2021 年:公司营业收入保持较高增长态势,2018-2020 同比分别增长 15%/31%/26%,主要得益于对《问道》端游& 《问道手游》的升级,使老玩家持续保持新鲜感,同时不断推出以《最强蜗牛(港澳台版)》《一念逍遥》《摩尔 庄园手游》为代表的 Roguelike、放置挂机等新题材&新品类的游戏。
1.2.2、收入结构:问道 IP 贡献主体收入,以国内市场和自主运营为主
渠道划分:自主运营与联合运营为主,自主运营占比逐年增长。公司自研或代理的手游主要有三种经营模式,1)自主运营:公司通过自有渠道雷霆游戏平台自主发布并推广;2)联合运营:公司运营平台雷霆游戏与 苹果、安卓运营商、TapTap 等平台联合推广;3)授权运营:特指将《问道端游》《问道外传》授权给网游运营平台光宇游戏运营发布并推广,不经过雷霆游戏平台,吉比特只负责技术支持及后续内容研发。自主运营及联 合运营自 2016 年《问道手游》上线以来收入占比均显著提升,2018 年至今占主营业务收入 90%;其中自主运 营自 2013 年雷霆游戏平台成立以来,因通过自有渠道发布的游戏增多而贡献收入占比提升,20 年上半年出现 反超联合运营渠道的情况,表明公司通过自有渠道对游戏产品的把控力逐步提升。
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